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934 :名無し曰く、[sage]:2015/02/11(水) 04:59:40.26 ID:JM7XWOmD - >>922
過去シリーズみたいに信濃〜美濃突っ切るルートがガバガバだったのがおかしい
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369 :名無し曰く、[sage]:2015/02/11(水) 05:01:17.63 ID:JM7XWOmD - 9は買わなかったから評価のしようがないわ
何でまた君主プレイに退化してんだよってところで買う気が失せてしまった
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997 :名無し曰く、[sage]:2015/02/11(水) 16:19:00.99 ID:JM7XWOmD - >>992
敵・味方とも当然共通設定で、 収入関係 少ない 兵回復 遅い ダメージ 少ない(これは好みで普通でもいいかもしれない) 籠城士気減少 少ない 好戦度 非好戦的 AIレベル 普通 これぐらいが地方統一20年コースになって良い感じです
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998 :名無し曰く、[]:2015/02/11(水) 16:21:57.53 ID:JM7XWOmD - ただ、1月のアップデートでそれまで効果が出てなかった政策バグが直ったせいで
以前よりCOM戦力整うのが早くなって合戦頻度が上がったから リアリティ優先で「浸る」プレイが目的ならAIレベル低いの方がいいかもしれない
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394 :名無し曰く、[sage]:2015/02/11(水) 17:12:07.77 ID:JM7XWOmD - 武将プレイと相性いい三国志の世界観だからこそ7・8・10を総括して
がんばってくれシブサワさん
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396 :名無し曰く、[sage]:2015/02/11(水) 17:15:20.74 ID:JM7XWOmD - >>393
それよく言われる話で理解しやすい話ではあるけど 武将プレイだからといって、何か変に身構えたRPG的なお膳立ては 特にしてもらわなくても十分楽しめると思うんだよね ロールプレイ的な盛り上げ要素で大事なのは それ向けの特化したゲームシステムというより雰囲気要素だと思う 基本君主プレイの骨格で、そのまま家臣でも遊べるよ みたいなのが理想
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399 :名無し曰く、[sage]:2015/02/11(水) 17:29:51.54 ID:JM7XWOmD - 一人称視点だからといって、町でアルバイトするだとか山賊とチャンバラするとか
そういうのをわざわざ作って、勢力シミュレーション部分との連動で 整合性取るのが難しくなったり戦略部分が簡略化されたりという 心配をしてるんだと思うが そうじゃなくて飽くまでも戦略(戦術)級シミュレーションの大前提を守った上での 武将プレイっていう道もあると思うんだ プレイヤーが配下武将にコマンドを命じるのと同じように命令が下り 淡々とこなすor拒否する、程度の自由度でも十分なんじゃないだろうか 武将プレイ派の多くは自前で用意してる妄想力で楽しむ準備があるのに わざわざ変な風にRPGにしてくれなくてもいいよっていう
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406 :名無し曰く、[sage]:2015/02/11(水) 17:50:06.23 ID:JM7XWOmD - そうやってあんまり無理に分離してもいい結果にならないと思うけどな
RPGに振り切った作品を好きだと言う人が実態としてどれだけいるかわからないが 少なくとも俺は7が一番好きだけど曹操伝とかそれ系に 手を出そうとは全然思わない
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