トップページ > 歴史ゲーム > 2015年02月07日 > IQFi+xDu

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名無し曰く、
三国志9 三國志\ part110©2ch.net
【三国志11】三國志11 Part106 [転載禁止]©2ch.net
三國志13 Part3 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

三国志9 三國志\ part110©2ch.net
683 :名無し曰く、[sage]:2015/02/07(土) 00:15:38.82 ID:IQFi+xDu
信望700だか800以上の状態で琅邪を探索すると起こる望蓬莱で出現する
三国志9 三國志\ part110©2ch.net
688 :名無し曰く、[sage]:2015/02/07(土) 10:16:26.45 ID:IQFi+xDu
むしろ信望400以下でクリアの方が珍しいと思うよw
【三国志11】三國志11 Part106 [転載禁止]©2ch.net
58 :名無し曰く、[sage]:2015/02/07(土) 11:06:01.46 ID:IQFi+xDu
能力は良くても40くらいだろうな
戦乱とは縁遠い時代の人間で、農業に従事していないので筋力・基礎体力は低い
知力だって物事を広範かつ多角的に洞察出来るのは一般人には無理
政治は、そもそもこの時代の人間の価値観が分からない

統率5
武力20
知力40
政治25
魅力50
適性オールC

最高でもこのくらいじゃね?w
三國志13 Part3 [転載禁止]©2ch.net
274 :名無し曰く、[sage]:2015/02/07(土) 11:37:42.26 ID:IQFi+xDu
個人的には人口の要素がどうなるかが気になるところ
]の人口みたいに足引っ張るだけの要素だったら無いほうがいい
\みたいに人口の他に兵役人口が存在するシステムが理想的だと思うんだ
三国志9 三國志\ part110©2ch.net
693 :名無し曰く、[sage]:2015/02/07(土) 13:36:07.46 ID:IQFi+xDu
ほんとに気まぐれだよなほぼ兵力差なくても攻めることもあるし
あと、委任するとなぜか優秀な武将を優先して後方に残す気がするわ
三國志13 Part3 [転載禁止]©2ch.net
280 :名無し曰く、[sage]:2015/02/07(土) 14:28:29.81 ID:IQFi+xDu
>>279
革新は三国志で言えば\みたいなもの
蛇蝎のごとく嫌う奴とこよなく愛する奴が場所を弁えず抗争してる
【三国志11】三國志11 Part106 [転載禁止]©2ch.net
66 :名無し曰く、[sage]:2015/02/07(土) 16:57:22.32 ID:IQFi+xDu
>>62
ttp://sangokushi11.shiyo.info/koudouryoku.html
【三国志11】三國志11 Part106 [転載禁止]©2ch.net
70 :名無し曰く、[sage]:2015/02/07(土) 19:44:50.60 ID:IQFi+xDu
そう機械的に割り振るよりかは
合計値と一能力の制限値をあらかじめ決めて能力を割り振る方が楽しいぜ
三國志13 Part3 [転載禁止]©2ch.net
295 :名無し曰く、[sage]:2015/02/07(土) 19:46:37.93 ID:IQFi+xDu
前回の節目(十作目)は個人プレイでイマイチだったんだから
記念作で武将プレイなんて縁起悪い選択肢はとらないべ
三國志13 Part3 [転載禁止]©2ch.net
302 :名無し曰く、[sage]:2015/02/07(土) 20:06:55.27 ID:IQFi+xDu
11は新武将周りや特技の一つ限定にマスクデータ充実とかは良かったんだけど・・・
いかんせんテンポの悪さと兵装生産や徴兵のめんどくささが足を引っ張りすぎる
12は・・・言うこと無いです(悪い意味で)
【三国志11】三國志11 Part106 [転載禁止]©2ch.net
72 :名無し曰く、[sage]:2015/02/07(土) 21:27:55.79 ID:IQFi+xDu
Microsoft Fix itでも使ってみれば?


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