- 信長の野望・創造 with PK 176出陣 [転載禁止]©2ch.net
122 :名無し曰く、[sage]:2015/02/01(日) 08:13:46.83 ID:c2d7f/HO - 会戦動画飽きた 攻め弾正みたいな動画増えればいいのに
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159 :名無し曰く、[sage]:2015/02/01(日) 12:18:31.00 ID:c2d7f/HO - ただCOMにとっての餌という意味では片っ端からSにするのもどうなんだろうね 従属はしなくなるけどそれほど従属してるの見ないし
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171 :名無し曰く、[sage]:2015/02/01(日) 13:09:45.21 ID:c2d7f/HO - 積極築城策が出来るのってプレイヤーだけだし
TAなら築城はしないであろうくらいにはリターンを得るのに時間がかかるのは 人口制限取っ払っても変わらないし 引き篭もりプレイのお供としては5000毎で十分な気もする もちろん楽しくプレイできるよう個々で好きに弄るのが一番だけどさ
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179 :名無し曰く、[sage]:2015/02/01(日) 13:19:38.45 ID:c2d7f/HO - >>174
作業量を考えると眩暈はするけどそこを乗り切れるなら普通に勝てるよ 評定委任とかでさくさくやって勝つのはちょっと難しいかもしれん >>176 知らんがなw 歴史詳しく無い身としては、城にも列伝つけてもらえると嬉しい
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199 :名無し曰く、[sage]:2015/02/01(日) 15:06:52.70 ID:c2d7f/HO - 強攻してると士気減少早まるのは、城の耐久が士気減少量に関わるかららしい
というわけで強攻してても士気減少に関わるのはあくまで知略だよ 武勇高ければ耐久削るの早いから強攻するなら実際には武勇依存と思って間違いじゃないけどね >>193 兵農分離入れるタイミングには注意したほうがいいよ 兵舎伸ばす時間も必要だからあんまり遅くてもいけないけど 豊臣との決戦前に入れると内政に回す金無くなるかも あと徳川援護よりさっさと徳川吸収したほういいよ 徳川滅ぼしても、豊臣には家宝でも送って 攻められないようにしときゃいいだけだからさ 名前に関しては、なんかそういう所で遊び心足りないよね、このゲーム
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224 :名無し曰く、[sage]:2015/02/01(日) 16:39:08.60 ID:c2d7f/HO - 築城データ見ると播磨周辺優秀だし官兵衛も築城名手持ちだから
別所で赤松取っての引き篭もりプレイやるか
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283 :名無し曰く、[sage]:2015/02/01(日) 20:30:37.59 ID:c2d7f/HO - >>281
大名の士道との関係で忠誠補正が入る、 家宝の好みに関わる、密談の効果に関わる くらいじゃない? 具体的な数値に関しては調べないとわからんね
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296 :名無し曰く、[sage]:2015/02/01(日) 21:14:24.66 ID:c2d7f/HO - >>290
どれも拡張性ほぼなくて引き篭もり甲斐がなくね?
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316 :名無し曰く、[sage]:2015/02/01(日) 22:03:50.36 ID:c2d7f/HO - >>308
・政策等の補正なし、民忠100で人口の1割が領民兵 ・政策等の補正なしの状態で兵舎1につき常備兵2 ・中道の家臣集住は本城の常備兵+100%(=兵舎1につき常備兵4) ・創造の兵農分離は石高による兵舎制限撤廃、常備兵+100%(=兵舎1につき常備兵4) 無印のときは排他関係の支城も同時築城で建てられたけど PKでは排他=絶対併存できないって認識であってる?
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318 :名無し曰く、[sage]:2015/02/01(日) 22:05:22.42 ID:c2d7f/HO - あ、間違えた 民忠100で人口の2割や
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