トップページ > 歴史ゲーム > 2015年01月03日 > 5RUUs6od

書き込み順位&時間帯一覧

30 位/668 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000000000001200020006



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無し曰く、
信長の野望・創造 with PK 166出陣 [転載禁止]©2ch.net
【PC・CS】信長の野望・革新スレ152【要機種明記】©2ch.net

書き込みレス一覧

信長の野望・創造 with PK 166出陣 [転載禁止]©2ch.net
466 :名無し曰く、[sage]:2015/01/03(土) 00:42:44.56 ID:5RUUs6od
元服したては全能力-20くらいでもいい気はする
経験値による成長以外に10年間は+2/年成長するようにしたりして

ただ成長システムは好みが結構分かれるだろうから
わりとざっくりしてる現状でもそれほど問題には思わない
けど欲を言えば忠誠値と連動する形で能力上下させて欲しかった
久秀なんかが半年?くらい能力値真っ赤になるのと同じ感じで
後から登用組は忠誠による補正の関係で能力ダウン
即本領発揮させたければなんらかの手段で忠誠上げなきゃいけないってのが良かった

まぁその何らかの手段っていうのが
基本シンプルなシステムになってる創造には存在しないから
能力と忠誠の関係も至極あっさりしたものになってるんだとは思う
そういう意味では次作も創造の路線維持でしっかり肉付けして
どこまでおもしろくできるかやってみてもらいたいなぁ
信長の野望・創造 with PK 166出陣 [転載禁止]©2ch.net
654 :名無し曰く、[sage]:2015/01/03(土) 15:22:02.96 ID:5RUUs6od
>>652
そっちのがいいね
政策のチョイスで創造性決まって、創造性によって勢力全体にいろいろな影響が出る方が

現状政策は数あれど実質的には主義による3つの選択肢しかないのが、どの勢力でやっても同じ感を強めてる
信長の野望・創造 with PK 166出陣 [転載禁止]©2ch.net
692 :名無し曰く、[sage]:2015/01/03(土) 16:08:23.61 ID:5RUUs6od
援軍を要所で足止めするのも妄想捗ってよい
ただ設営が効いてなさそうなのが萎える
あと設営地点から離れづらいAIにしてほしい 効果効いてるの前提だけど設営要所で頑張られるのは普通に厄介なはずだし
設営ってか砦作る感じにして城と同様に守ってくれるんだといいかも
信長の野望・創造 with PK 166出陣 [転載禁止]©2ch.net
720 :名無し曰く、[sage]:2015/01/03(土) 16:58:48.24 ID:5RUUs6od
直轄範囲外軍団って各勢力のシナリオ開始時くらいの物資どこからか湧いてきて持ってんだな
どうりでプレイヤーが作った軍団より好戦的なわけだ
【PC・CS】信長の野望・革新スレ152【要機種明記】©2ch.net
372 :名無し曰く、[sage]:2015/01/03(土) 20:54:30.80 ID:5RUUs6od
仏堂本山スパムしようか悩む
誰か特性みたいに効果解析してくれー

実際の攻略には全く影響しないとわかりつつこういう変なところでプレイの手が止まってしまうわ
【PC・CS】信長の野望・革新スレ152【要機種明記】©2ch.net
373 :名無し曰く、[sage]:2015/01/03(土) 20:55:54.08 ID:5RUUs6od
すまん創造スレと間違えちゃった


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。