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102 :名無し曰く、[sage]:2015/01/01(木) 03:51:12.90 ID:gBAmSsMF - 初期武器、アイテムなし、モブで縛っても簡単な修羅がアプデでもっと簡単になったのか
難易度究極をくれ
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106 :名無し曰く、[sage]:2015/01/01(木) 04:27:03.27 ID:gBAmSsMF - レベルでモーション解放の方が俺はよかった。エディ馬もアプデで必要性がなくなったし
しかし秘計解放は嬉しいね 軍師プレイがはかどります
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110 :名無し曰く、[sage]:2015/01/01(木) 05:08:39.16 ID:gBAmSsMF - >>108
暴風、大火計、全軍鼓舞、伏兵、射撃櫓、好きなやつって組み合わせかな 戦闘開始直後に暴風→味方指示→味方の薄い経路に伏兵→大火計(厳しいなら全軍鼓舞) って感じで秘計使ってるわ 士気は画面外での強さって感じで俺はとらえてるよ
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114 :名無し曰く、[sage]:2015/01/01(木) 05:27:45.13 ID:gBAmSsMF - >>109
確かにそれも理解できる。アクションも売りの一つだから潰す意味はないしな けどキャラの成長してる感が好きなんだよww あと天稟が最初から使えるせいで事故死がなくなってつまらない
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115 :名無し曰く、[sage]:2015/01/01(木) 05:40:25.23 ID:gBAmSsMF - >>112
自分のエディに履歴をつけることが目的だと大秘計は使わない方がいいと思うよ まぁ個人的には全軍鼓舞は履歴に残してもいいと思ってるけどねw 遠弓櫓でもいいけど射撃櫓の方が拠点制圧が速いからかな 味方が攻めてる拠点付近に射撃櫓建てたらよくわかるよ ただし、自キャラで攻めるときに建ててもあんまり意味がないよ 説明にも書いてあると思うけど遠弓櫓は拠点耐久力にたいしてだけど射撃櫓は敵兵にたいしてだからね
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121 :名無し曰く、[sage]:2015/01/01(木) 06:54:29.05 ID:gBAmSsMF - >>118
士気のことだな 鼓舞使うと↑、大秘計に失敗、伏兵くらうと↓ 後おそらく武将倒すとか、拠点落としたりして活躍する右上がりになるよ
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