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15 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 13:23:48.55 ID:7MvHOrpx - 捕虜監禁システム導入して欲しい
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33 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 14:00:56.78 ID:7MvHOrpx - PKで能力修正こないかな…
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57 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 16:07:41.97 ID:7MvHOrpx - 資源って結局どんな扱いなん?
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68 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 16:45:23.79 ID:7MvHOrpx - 一々強い順に出陣させなくていいと思うだけでも大幅に負担が減ったよ兼定修正
それだけでも相対的にプレイヤー有利になると思う
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86 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 17:37:12.91 ID:7MvHOrpx - 成長パターン例
真田幸村:気合、馬術、電光石火、籠城、捨て身、猛攻、策士、能吏、赤備え、不惜身命、真の武士、野戦名人、籠城達人 計13特性 一条兼定(中庸型):疾走、気合、敏腕、策士、不屈、遠路踏破、見切り 計7特性 獲得特性が少ない武将って能力も低いし城の肥やしにしかならない その辺を救済する措置が欲しかった 勲功を導入してそれで覚える特性があるとか
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94 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 18:23:11.74 ID:7MvHOrpx - >>92
宿老とか譜代とかいいね 逆に新参とかで能力が下がる特性がついたりしてもいい 何にせよ成長パターンオンリーじゃなくて処断以外でも柔軟に特性増やせると楽しいんだけど
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99 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 18:42:47.71 ID:7MvHOrpx - >>95
新しい陣営や新しい土地に馴染んでない武将は本来の実力が出せないというのを表してみた >>98 隆信は傑物だと思うけどマイナス評多いからなあ というか隆信自身は創業者じゃないし
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119 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 19:19:29.38 ID:7MvHOrpx - 傾奇者の適正な効果か
目を惹くという意味で敵部隊が慶次目がけて集中的に襲ってくるとか 形態変更の速度が異常に早いとか敵味方が混乱するとか… >>115 阿蘇家の悪口を言ったな
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128 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 19:27:19.85 ID:7MvHOrpx - 茶会開けるようにならないかなー
茶器持ってる武将のみ参加可、政治経験値大幅アップとかで 数寄者持ってる武将もっと増やして欲しい
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132 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 19:38:58.36 ID:7MvHOrpx - 宗麟は奴隷貿易してないよ
輸入の代価は銀だったと記録に残ってる
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154 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 21:35:03.34 ID:7MvHOrpx - S3徳川プレイは織田があっちこっちで攻められてて
頼まれてもないのに援軍に行きまくったな 意外と本多忠勝が強くなくて家康が獅子奮迅だった
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169 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 22:36:05.24 ID:7MvHOrpx - 正直PKで出てる内容じゃ不満だよな
ただ創造っていうベース自体は非常に良いんで PK2の可能性を検討してもいいのよコーエー
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183 :名無し曰く、[sage]:2014/11/24(月) 23:14:16.18 ID:7MvHOrpx - 遠方でも貿易港の博多を抱えた北九州は相応に発展してた
東北はただでさえ今より寒冷化してたし人口少なかったし…
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