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名無し曰く、
真・三國無双7 Empires part30 [転載禁止]©2ch.net

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280 :名無し曰く、[]:2014/11/20(木) 21:19:47.44 ID:WwzxncNQ
>>238
乱舞乱発なんかより攻撃頻度増やしたほうが純粋に難易度上がるよね。
乱舞の使用頻度上げたら大味バランスのゲージ管理ゲーになって果てしなくつまらなくなるわ
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286 :名無し曰く、[sage]:2014/11/20(木) 21:23:55.25 ID:WwzxncNQ
武器買うためだけに二回ロード挟むのは煩わしいから無くして正解
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316 :名無し曰く、[sage]:2014/11/20(木) 21:38:24.19 ID:WwzxncNQ
その無駄に数が増えた状態で怯むようになったら、ストレスとの戦いになって多分俺は速攻ドロップアウトするな
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392 :名無し曰く、[sage]:2014/11/20(木) 21:59:15.24 ID:WwzxncNQ
>>365
エンパの戦闘まで無双の出しっこになるのだけは勘弁。
バカスカ打って難易度上昇なんて短絡的な考えは捨ててどうぞ
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415 :名無し曰く、[sage]:2014/11/20(木) 22:07:55.11 ID:WwzxncNQ
>>408
太守になったら配下一人休ませるのに一ヶ月丸ごと消費するミソなんて嫌だ
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663 :名無し曰く、[sage]:2014/11/20(木) 23:45:13.82 ID:WwzxncNQ
支出が多すぎてもうすぐ赤字になるんだけど
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683 :名無し曰く、[sage]:2014/11/20(木) 23:57:14.09 ID:WwzxncNQ
防衛戦のつまらなさは異常
大量の敵が押し寄せてくるのをひたすら耐えるだけでエンパ的な要素がまるでないじゃん


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