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623 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 11:11:05.21 ID:uLZtEZIw - >>622
エンディングは6のままだと三国エンパ史上最低最悪だったから 確実に4に比べて劣化してるが、どうだろうな
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- 戦国無双4 258討
649 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 15:52:45.33 ID:uLZtEZIw - そもそも歴史ゲーで幸村を冷遇するゲームはないだろ・・・
それ単にお前が嫌いなだけやんって話になるわw
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651 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 16:02:15.83 ID:uLZtEZIw - >>650
武田の武将では良いだろう 少しでも長く使えるに越した事はないし新米時代って事で 問題は先輩になる武田家の武将がいない事だなw
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656 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 16:08:43.62 ID:uLZtEZIw - つーより昔から敵AIは隙が大きい技は使わない思考になってるだけ
特に設置型とかは隙だらけでプレイヤーにフルボッコにされる恐れがあるから すぐに敵を吹き飛ばしたり気絶させたりして立て直せるC2,3や 攻撃をいつでも止められる通常攻撃を主体の思考をしてる 対プレイヤーだけならともかくNPCの敵に向かって隙の大きい攻撃やろうもんなら プレイヤーからフルボッコに合うからなw
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660 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 16:16:18.62 ID:uLZtEZIw - >>659
一発ネタとしては面白いかもしれんが 正直つまらんぞ、それw
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