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538 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 00:43:12.29 ID:GzPSGWtL - コーエーのヘタクソな数値設定を改善できるModは欲しいね
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- 真・三國無双8を待ち侘びて妄想するスレ2
137 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 00:51:47.86 ID:GzPSGWtL - ライトユーザーさんは「ヘタクソでも最高難易度をクリアできるようにしろ」とかのたまうぞ
それはさておき7はただでさえ敵のAIがカスすぎるのに三すくみで敵の硬直がクソ長くなったという悪循環だった 数値設定も大事だけど、ボスにあたる無双武将は、少なくとも高難易度ではボスらしい手強さの動きしてほしいわな
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551 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 01:14:21.99 ID:GzPSGWtL - 別にコーエーの肩もつわけじゃないけど、
不具合対応は必達事項だけど要望に応えるのは努力目標程度だし同列には扱えないよ むしろ無双シリーズは恋愛脳なユーザーの要望に応えすぎて間口狭めていってる印象で、 どっかでユーザーの要望振り切って合戦らしさの方に舵取らないとガラパゴス状態になりそう
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- 無双OROCHI2 殲滅力ランキングスレ
208 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 01:16:36.25 ID:GzPSGWtL - 甲斐は立ち回りは強いと思うけどTAの火力がスピードタイプらしく控えめ
もちろんそれはバランスが取れていて良いと思うけどランク付けでは上位陣に勝てないとおもう
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- 戦国無双4 最強最弱談義スレ その3
313 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 01:22:21.22 ID:GzPSGWtL - 強いものが軒並みシステム側の要素で、キャラクター側の要素が戦況に与える影響は微々たるもの
したがってランク付けもどんぐりの背比べを無理矢理こじつけでやってるにすぎない てことで、ほとんど横並びだし誰も議論したがらないというのが暫定的な現状じゃないかな
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554 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 01:29:39.73 ID:GzPSGWtL - 確かに、少なくとも脚本は確実に恋愛脳をしている
三国志って男達の壮大な野望の物語なんだから、感情論とか、家族や恋人を守るレベルに終始するのはちょっとな でも声優イベに集まる女性ファンがコーエーの飯の種って事実もデカいんじゃないかとは思う
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560 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 02:05:51.11 ID:GzPSGWtL - 7のステージ構成なんかを見る限り無双シリーズのユーザーに思考力がないと思われてるのは確実だし、
>>558の要望も言えば通るかもよ。 話が間延びして緊張感はむしろ減ると思うけども
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567 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 02:29:42.75 ID:GzPSGWtL - ifは外で三国志知ってる身としては大して面白くなかったぞ
三国無双独特の世界観・人物観に則ったifだなぁとしか思わなかった エンパは内政パートの数値設定がまともになれば、荊州がちゃんと要所になったりして楽しそうなんだが
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602 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 09:41:19.27 ID:GzPSGWtL - SkyrimのModが発達したのは開発キットが公式から配布されているからだよ
コーエーがそれをするとは思わないのでデータ差し替え程度で終わると思う
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609 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 10:11:12.34 ID:GzPSGWtL - まあコーエーの社員も大多数はゲームが好きだから作ってるんだろうし、
エンパはアクション部分やタクティカル部分が好きなスタッフの心を救うタイトルなんだと思うよ
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612 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 10:16:31.11 ID:GzPSGWtL - ああ、売り上げの存在忘れてたわ。
シブサワコウ自身がコーエーは中堅タイトルを大事にしてきたのが強みって言ってるから、 売り上げが伸びるタイトルを重視して外を軽視するスタンスは世代交代するまでは取らないと思うよ
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654 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 15:41:16.34 ID:GzPSGWtL - >>647
敵が強力な行動を取ると苦情がくるから、 強い技はあまり使わないようにAI組んだんじゃないかな
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658 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 16:13:15.88 ID:GzPSGWtL - >>657
それ以外の攻撃はN1が始動になって出が早いからライトユーザーさんに刺さってしまうのが問題
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- 真・三國無双6 Empires part99
171 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 16:15:19.83 ID:GzPSGWtL - 7は火矢斉射より遙かに強い覚醒乱舞が使い放題だから秘計はまず空気だと思うよ
縛りプレイって意見もあるけど、オンだと他人の行動まで縛れないだろうしね
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661 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 16:17:34.26 ID:GzPSGWtL - 無限無双って常時全身無敵だから詰んでないか
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665 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 17:13:45.58 ID:GzPSGWtL - のけぞりの有無はどうしても好き嫌いがでるから、
アイテムでプレイヤーが選べるようになっていたのは良かったよね
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675 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 19:14:17.46 ID:GzPSGWtL - 三すくみは7無印のころから少数派の批判意見はあったけど、
5の連舞と違って多数派の支持があったからエンパまで残ったんじゃないか 6では使わなかった武器切り替えを使うようになって楽しくなりましたみたいな意見が多かった
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686 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 19:43:13.12 ID:GzPSGWtL - 自分が好き勝手行動したい人は6より面白いかも知れない
敵との駆け引きが視野に入ってると7はバランスの悪さと三すくみ覚醒の立ち回り拒否なシステムがどうしても気になる
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692 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 20:01:17.52 ID:GzPSGWtL - 6パだと「おいこれどうするよ」ってなるレベルの武将の群れも
突っ込んでVCからの覚醒で一掃だろうしねぇ
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