トップページ > 歴史ゲーム > 2014年10月31日 > 2AiNqnXl

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名無し曰く、
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526 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 00:20:36.00 ID:2AiNqnXl
無双ってsteam販売になったんだよな
国内外で同じ扱いになるか微妙
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536 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 00:40:44.75 ID:2AiNqnXl
>>533
6のPC版はやったけど
恒例の中華エディタで、全キャラが全武器得意武器になるのが面白かったよ
ようするに本来得意武器じゃなくても制限なくその武器のEXが使える
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539 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 00:43:31.27 ID:2AiNqnXl
>>537
公式は現在、検討中のコメント
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550 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 01:03:12.65 ID:2AiNqnXl
>>549
公式に不具合メール出したことある?
やたら細かく詳細確認してきて、有料デバッグかよって印象の中で
同じメールにある要望は完全スルー
そりゃ、いい印象持つわけがない
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564 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 02:18:05.47 ID:2AiNqnXl
無双は時系列が分かりにくいと思うな
外伝とか、○の合戦とか言われてピンと来るのは無双外で三国志マニアでしょ
ifの導入も三国志マニアには面白い分岐だと思うけど、無双だけだと史実がどっちだったか
プレイ後に区別して理解できてないと思う
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673 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 19:10:06.28 ID:2AiNqnXl
>>670
そもそも前提の相性システム自体が面白くない
相性気にしないでいい6系のほうが、V攻撃活用されてたという矛盾
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682 :名無し曰く、[sage]:2014/10/31(金) 19:32:50.93 ID:2AiNqnXl
相性と、攻撃耐性廃止のおかげで
多段無双乱舞3回使って覚醒(乱舞じゃない)、以下ループが安定になるんだけど
これが6より楽しいか?って言われると微妙だな
問題は各ゲージが溜まりやすいことなんかな


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