トップページ > 歴史ゲーム > 2014年09月22日 > L64uirSO

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名無し曰く、
72
信長の野望・創造 124出陣
     三国志13     

書き込みレス一覧

信長の野望・創造 124出陣
72 :名無し曰く、[sage]:2014/09/22(月) 01:41:22.91 ID:L64uirSO
>>60
"特定"の要所で"開戦"すると特殊な地形になるって意味でしょ?
・毎回都合よく特定の場所で戦うわけじゃない。
・毎回開戦するわけじゃない。
渋滞はなくならないんじゃないの?
信長の野望・創造 124出陣
73 :72[sage]:2014/09/22(月) 01:42:02.20 ID:L64uirSO
アンカミス
>>67
信長の野望・創造 124出陣
214 :名無し曰く、[sage]:2014/09/22(月) 21:05:35.16 ID:L64uirSO
>>210
全力で釣られたい。
今作は城主&軍団長プレイが出来た方が絶対楽しいはず。
開戦と全城内政に集中出来る上に、関ヶ原でどっちに付くかっていう遊びも出来る。
     三国志13     
108 :名無し曰く、[sage]:2014/09/22(月) 21:22:17.08 ID:L64uirSO
三国志&信長 両シリーズ共にシステムにAIが追いついていない。
無印で遊べない作品はパワーアップキットでいくら機能を追加しても楽しくはならない。

無印の段階で内政、外交、戦闘の重要な3点に関するAIの挙動は完成させておいて欲しい。
それなら現在のパワーアップキット商法でも許せる。むしろ大歓迎。
     三国志13     
109 :名無し曰く、[sage]:2014/09/22(月) 21:26:30.20 ID:L64uirSO
12みたいにムービーとか演出に力入れるのは正直辞めて欲しい。
盛り上がる演出があれば嬉しいけど、作る優先順位がおかしい。
まずは肝心の遊びを作って下さい。
信長の野望・創造 124出陣
235 :名無し曰く、[sage]:2014/09/22(月) 22:25:41.03 ID:L64uirSO
三国志12で失敗したからsteamにしたのかな・・


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