- 信長の野望・創造 124出陣
72 :名無し曰く、[sage]:2014/09/22(月) 01:41:22.91 ID:L64uirSO - >>60
"特定"の要所で"開戦"すると特殊な地形になるって意味でしょ? ・毎回都合よく特定の場所で戦うわけじゃない。 ・毎回開戦するわけじゃない。 渋滞はなくならないんじゃないの?
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- 信長の野望・創造 124出陣
73 :72[sage]:2014/09/22(月) 01:42:02.20 ID:L64uirSO - アンカミス
>>67
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- 信長の野望・創造 124出陣
214 :名無し曰く、[sage]:2014/09/22(月) 21:05:35.16 ID:L64uirSO - >>210
全力で釣られたい。 今作は城主&軍団長プレイが出来た方が絶対楽しいはず。 開戦と全城内政に集中出来る上に、関ヶ原でどっちに付くかっていう遊びも出来る。
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- 三国志13
108 :名無し曰く、[sage]:2014/09/22(月) 21:22:17.08 ID:L64uirSO - 三国志&信長 両シリーズ共にシステムにAIが追いついていない。
無印で遊べない作品はパワーアップキットでいくら機能を追加しても楽しくはならない。 無印の段階で内政、外交、戦闘の重要な3点に関するAIの挙動は完成させておいて欲しい。 それなら現在のパワーアップキット商法でも許せる。むしろ大歓迎。
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- 三国志13
109 :名無し曰く、[sage]:2014/09/22(月) 21:26:30.20 ID:L64uirSO - 12みたいにムービーとか演出に力入れるのは正直辞めて欲しい。
盛り上がる演出があれば嬉しいけど、作る優先順位がおかしい。 まずは肝心の遊びを作って下さい。
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- 信長の野望・創造 124出陣
235 :名無し曰く、[sage]:2014/09/22(月) 22:25:41.03 ID:L64uirSO - 三国志12で失敗したからsteamにしたのかな・・
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