- 真・三國無双8を待ち侘びて妄想するスレ1
888 :名無し曰く、[sage]:2014/07/11(金) 12:12:28.11 ID:DZDC6341 - チャージ式に限界を感じる
キャラによっては XXXY→Y |→X みたいな派生があったり YYYのような技があっていい 全員が全員、技のコマンドが一緒だから個性出しにくくなってる そろそろ大きな改変がないと飽きられる頃
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- 真・三國無双7 Empires part1
563 :名無し曰く、[]:2014/07/11(金) 18:00:28.72 ID:DZDC6341 - ジンコウガクエン無双だな…
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- 真・三國無双8を待ち侘びて妄想するスレ1
890 :名無し曰く、[sage]:2014/07/11(金) 20:18:28.63 ID:DZDC6341 - >>889
そうそう。せっかくアクションゲームの雄チーニンもいるしね あとXXXYのYでアーマーつくとか無敵時間つけるとかアクションの幅はまだまだ拡げようあると思うんだ
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- 真・三國無双8を待ち侘びて妄想するスレ1
892 :名無し曰く、[sage]:2014/07/11(金) 22:43:06.76 ID:DZDC6341 - >>891
まぁチャージ式でもかまわないんだけど、難易度はもっと高くして欲しいなぁ 現状共闘感が足りないのはぬるさに因るところが大きいと思ってるんだ。一人でサクサク進められちゃうからね ひとりで突っ込んだら死ぬ、ぐらいの難易度があれば味方の救援を待ったり、自分の判断で味方の救援に駆けつけたりで、お使いミッションに頼らずとも戦場を駆け回れそう とりあえず敵の攻撃頻度を増やしてキャンセル回避、キャンセルガードはできるようにしてもらいたい ヴァリアブルカウンター狙ってガードしてたら1分以上攻撃されなかったこともあるw
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