- 真・三國無双6 Empires part97
572 :名無し曰く、[sage]:2014/06/30(月) 00:00:02.44 ID:S/KYu2uA - ゆるせねえ!
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- 無双OROCHI総合 397K.O.COUNT
903 :名無し曰く、[sage]:2014/06/30(月) 00:34:20.59 ID:S/KYu2uA - >>876
妖怪とか三国戦国にないような能力や武器、戦闘スタイルのキャラが欲しいな コラボは賛成!やったことないけど、アトリエシリーズの剣や槍を使わないキャラとかウェルカム! ブレイドストームの部隊アクションを上手くアレンジしたキャラとかも使いたい
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- 真・三國無双6 Empires part97
577 :名無し曰く、[sage]:2014/06/30(月) 00:37:24.67 ID:S/KYu2uA - 拠点閉門の味方NPC使用はやめて欲しいね
落石は使用タイミングを改善して欲しい 騎兵は乱舞時に止まるようにして欲しい。あと敵が乱舞使ったときの 硬直衝撃波は6同様に出さないようにしてほしい
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- 三國無双7エンパイア&エディットスレ
924 :名無し曰く、[sage]:2014/06/30(月) 15:22:04.25 ID:S/KYu2uA - >>921
三国5のコンパチみたいに、今度は同じモーションだけどエフェクト変更できたらいいね 関羽の乱舞2なら タイプ1:全方位にガード不能の強力な攻撃。関羽と同じもの。 タイプ2:飛刀C6のような竜巻を、前方3方向に飛ばす。射程が長い タイプ3:エフェクトなし。前方270°をぶった斬る。性能はタイプ1,2と比べ劣る みたいな選択制になればいいな。 徐庶の乱舞2のモーションのまま、矢は降らずに攻撃力UP!とか、 諸葛亮の乱舞のモーションで、羽扇を翳すと兵士が召喚されて敵を攻撃!とか
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