トップページ > 歴史ゲーム > 2014年06月30日 > S/KYu2uA

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名無し曰く、
真・三國無双6 Empires part97
無双OROCHI総合 397K.O.COUNT
三國無双7エンパイア&エディットスレ

書き込みレス一覧

真・三國無双6 Empires part97
572 :名無し曰く、[sage]:2014/06/30(月) 00:00:02.44 ID:S/KYu2uA
ゆるせねえ!
無双OROCHI総合 397K.O.COUNT
903 :名無し曰く、[sage]:2014/06/30(月) 00:34:20.59 ID:S/KYu2uA
>>876
妖怪とか三国戦国にないような能力や武器、戦闘スタイルのキャラが欲しいな
コラボは賛成!やったことないけど、アトリエシリーズの剣や槍を使わないキャラとかウェルカム!
ブレイドストームの部隊アクションを上手くアレンジしたキャラとかも使いたい
真・三國無双6 Empires part97
577 :名無し曰く、[sage]:2014/06/30(月) 00:37:24.67 ID:S/KYu2uA
拠点閉門の味方NPC使用はやめて欲しいね
落石は使用タイミングを改善して欲しい

騎兵は乱舞時に止まるようにして欲しい。あと敵が乱舞使ったときの
硬直衝撃波は6同様に出さないようにしてほしい
三國無双7エンパイア&エディットスレ
924 :名無し曰く、[sage]:2014/06/30(月) 15:22:04.25 ID:S/KYu2uA
>>921
三国5のコンパチみたいに、今度は同じモーションだけどエフェクト変更できたらいいね

関羽の乱舞2なら
タイプ1:全方位にガード不能の強力な攻撃。関羽と同じもの。
タイプ2:飛刀C6のような竜巻を、前方3方向に飛ばす。射程が長い
タイプ3:エフェクトなし。前方270°をぶった斬る。性能はタイプ1,2と比べ劣る

みたいな選択制になればいいな。

徐庶の乱舞2のモーションのまま、矢は降らずに攻撃力UP!とか、
諸葛亮の乱舞のモーションで、羽扇を翳すと兵士が召喚されて敵を攻撃!とか


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