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名無し曰く、
真・三國無双6 Empires part95

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真・三國無双6 Empires part95
623 :名無し曰く、[sage]:2014/05/27(火) 00:39:01.86 ID:qLJgZTpU
>>593
>あと敵の攻撃はC1〜C4まで留めて欲しい
オレは逆にヴァリアヴルや旋風や軽功を含めた全行動を使って欲しいわ
ダレと戦っても対処が同じだから、そこの部分はすごくつまらない
で、過剰な敵の攻撃力を何とかして欲しい
HPが真っ赤になって、ひぃーっ て逃げるのが良いのに即死じゃつまらん

あと、プレイヤーの兵力消費を3エンパ式にして欲しい
肉まん節約で兵力消費を減らして戦うのが好きだし、
兵力0で肉まんも出現しない状況とか燃えるシチュエーションすぎる
真・三國無双6 Empires part95
626 :名無し曰く、[sage]:2014/05/27(火) 00:46:24.37 ID:qLJgZTpU
>>620
トンファーは旋風付かない状態だと糞でしょ?
旋風付いてれば早めの攻撃テンポ+キャンセル可能だからオレも強めだと思う
真・三國無双6 Empires part95
629 :名無し曰く、[sage]:2014/05/27(火) 02:00:10.58 ID:qLJgZTpU
>>628
あくまで高難易度限定の話だけど
無双武将1人でも敵の士気が最大なら負けるかもぐらいのバランスが良いんだよね
2人来たら逃げて一人にしないとヤバイぐらいがうれしい

理想のバランスは3エンパの難しいかな
戦闘部分や政略部分もバランスだけは最高だと思ってる
味方は士気が高ければ敵に永久コンボし出すし、
敵も士気が高いと永久コンボ決めてくるぐらい手ごたえあって良い
馬乗ってる関羽や、荒ぶってる陸遜とか見て緊張感が出る感覚……ああいうのが好き
真・三國無双6 Empires part95
632 :名無し曰く、[sage]:2014/05/27(火) 02:52:34.54 ID:qLJgZTpU
>>630
ホストはやってないよ
求めてる難易度はアルゴリズム的な物だからほとんど縛ってないよ
属性武器縛り+アイテム縛り(手甲とか)で、あとは命令無しぐらい
基本は難しいでやってるけど修羅でもやる時も縛りは一緒だね


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