トップページ > 歴史ゲーム > 2014年02月28日 > R0Lb3aGW

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名無し曰く、
戦国無双4 131討

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戦国無双4 131討
714 :名無し曰く、[sage]:2014/02/28(金) 00:12:20.88 ID:R0Lb3aGW
http://www.gamecity.ne.jp/sengoku4/system/ss/11.jpg
エディットは流浪演武の主役として1人しか作れません!
とかありうる話だから怖い
戦国無双4 131討
743 :名無し曰く、[sage]:2014/02/28(金) 00:24:32.33 ID:R0Lb3aGW
>>729
神速アクションとは言うがあくまで通常連攻撃を一新する感覚で「新ルート」を作っただけで
従来の旧アクションを消さずに両方導入したという感じだからね

あくまで「通常攻撃」だから高難易度になればガクンとダメージは少なくなるだろうし
かといって高難易度で急に産廃アクションにならない様に属性も乗る様にはなってる
戦国無双4 131討
745 :名無し曰く、[sage]:2014/02/28(金) 00:25:33.21 ID:R0Lb3aGW
最近は魏延でも言うのを控えている「殺せ」という単語がまともに出てきたのは久々か
戦国無双4 131討
750 :名無し曰く、[sage]:2014/02/28(金) 00:28:20.40 ID:R0Lb3aGW
さすがに10周年ぐらい
無印100%、猛将120%でやって欲しい
猛将の為にエディット作成人数削ぎ落としましたとかだとちょっと悲しい
戦国無双4 131討
763 :名無し曰く、[sage]:2014/02/28(金) 00:38:44.54 ID:R0Lb3aGW
そういう物騒な話題の時でも
おじさんだけは殺生を好まないんで安心だなァ
戦国無双4 131討
778 :名無し曰く、[sage]:2014/02/28(金) 00:57:16.59 ID:R0Lb3aGW
http://www.youtube.com/watch?v=2VC0lTMsee8
おじさんは敵の表示数が増えたら一気に楽しくなりそうだ
戦国無双4 131討
809 :名無し曰く、[sage]:2014/02/28(金) 01:34:17.76 ID:R0Lb3aGW
まぁせっかく衣装がイベントシーンに反映する仕様にしたのだから
どうせならガンガン増やして欲しいね
戦国無双4 131討
835 :名無し曰く、[sage]:2014/02/28(金) 01:53:41.00 ID:R0Lb3aGW
神速アクションは三國で言う所の
「通常アクション一新!無限に繋がる連舞アクション」&「従来のチャージアクションもあります」って感じじゃないかな
戦国無双4 131討
842 :名無し曰く、[sage]:2014/02/28(金) 02:06:28.90 ID:R0Lb3aGW
ねねは消えたC1が超強化して無双奥義になってる感じ
ゲージは使うしガードは出来る様になってしまってるだろうけど
戦国無双4 131討
860 :名無し曰く、[sage]:2014/02/28(金) 03:20:22.93 ID:R0Lb3aGW
昔はイベント等を実機に頼っていた部分もあったからこそ
開門も割とスムーズだった
台詞テロップに頼る様になってから扉待ちやイベント待ちが更に増えた感じはある
イベントなんてオプションでOFFにも出来るのだしこちらの方が良い気はする
戦国無双4 131討
865 :名無し曰く、[sage]:2014/02/28(金) 03:34:50.71 ID:R0Lb3aGW
今初代戦国無双の曲を聴くと和楽器殆ど使ってなくて
バリバリのトランス系BGMで驚くよ


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