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名無し曰く、
信長の野望・創造 50作目
信長の野望・創造 31作目
信長の野望・創造 51作目
【コーエー】歴代信長の野望を100点満点で評価すると?

書き込みレス一覧

信長の野望・創造 50作目
108 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 14:02:30.84 ID:lgRSZRK7
嵐世記と蒼天録がテーマは良かったのに操作性とテンポの悪さで
もったいない減点されてたのは今回は完全に解消されてる

戦略フェイズでの懐柔コマンドは担当者を指名するだけで
次月の評定での報告で結果報告されるだけだから、いちいちポリゴン人形のお辞儀シーンとか
余計なイライラは全くない
自動報告とはいえそこは進行フェイズ中もリアルタイムでじわじわ上がるから
進行フェイズ中に一定値に達したらその時点で援軍要請なんかも可能
信長の野望・創造 50作目
139 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 14:21:59.06 ID:lgRSZRK7
初級は自国の拡大に合わせてCOMの積極性が上がる
信長の野望・創造 50作目
229 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 15:38:24.16 ID:lgRSZRK7
>>211
前スレ715ぐらいからさわりプレイレポ書いたから読んでみて
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1386693625
信長の野望・創造 50作目
273 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 15:54:50.79 ID:lgRSZRK7
軍団委任について適当なこと言ってる奴がいるので補足します

本拠城からの直轄範囲外の城を全部ひっくるめて配下軍団という

夢幻の如くシナリオ開始時織田家の直轄範囲参考
http://dl6.getuploader.com/g/10%7Cfreedom/212/2013_12_11-15-49-24-657.jpg
http://dl6.getuploader.com/g/10%7Cfreedom/211/2013_12_11-15-49-42-368.jpg
東は木曾福島まですべて直轄カバー
北陸は大聖寺まで直轄
西は秀吉の姫路からが配下軍団

http://dl6.getuploader.com/g/10%7Cfreedom/213/2013_12_11-15-49-04-071.jpg
攻略目標の敵城を4つまで指定できる(例えば新府城・備中高松城・魚津城・雑賀城みたいな)
信長の野望・創造 50作目
309 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 16:10:46.14 ID:lgRSZRK7
会戦は能力値差でゴリ押しとはいかない
刻一刻と変化する戦況を先読みし、采配値の使い所を見極めて適切で効果的な指令をすれば
松平信康でほぼ拮抗した兵数の山県昌景をやぶることができた
なんといっても近接視点の臨場感はシリーズ過去作品でも類を見ないほど素晴らしい戦場の雰囲気
革新天道みたいな地図上のチマチマユニットが触り合った瞬間一瞬で能力値差で溶けるとかいう
シュールさは完全に無くなりダイナミックとリアリティに感動の鳥肌


評定は部隊出陣中の武将も奉行や外交工作の担当者として仕事させることができる
筆者は司馬小説ファンでもあるので石川数正に織田家専属外交官を任せ
酒井忠次に北条担当をしてもらった
(酒井は北条氏政とその重臣たちの前で泥鰌掬い踊を披露したというアクの強い田舎漢だそうだ)

今回の地図画面にカメラは水平方向に向けると山並みの向こうに広がる風景が堪能できて
非常に美しい
シンプルで直感的で管理しやすい数値内政と箱庭的ビジュアルの融合も素晴らしい

政策は日本史に造詣の深い方なら聞き馴染みのあるものばかり
効果も単純なメリットだけでなく必ずマイナス面も孕んでおり、創造性もただ高ければいいというものではない
取捨選択を考える楽しみ、また膨大なランニングコストからも
施行しどころに頭を悩ませるのもまた楽しい
信長の野望・創造 31作目
268 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 16:13:28.62 ID:lgRSZRK7
会戦はとにかく燃えるよ
兵士一人ひとりまで描写されるほど戦場に近い視点を描いた合戦がシリーズ随一

実際の合戦と同じくまずは少しずつ接敵しつつ、効果範囲が敵に重なる瞬間に斉射指示!
采配に余裕があれば斉射向けの鶴翼陣に切り替えておこう、うまくいけば敵勢が混乱に陥る
成功すれば一気に間合いを詰める、この時に魚鱗への移行を忘れずに
一気に突撃!大きな効果を発揮する

采配ゲージの使い所を見極めながら攻撃・守備・射撃・陣形変更速度など各種戦法を使う
敵が戦法・特性を発動すると被害が予想されるため
敵勢の采配値を見切って時には後退指示も重要

これが基本的な進め方で、従来作とは違い能力値差が大きい相手でも
漫画みたいにトンデモで一方的な展開にはならず十分戦える
よく退き、よく攻める、刻一刻と変化する戦況に対しリアルタイムで采配を下す緊張感
これぞリアリティとダイナミック
信長の野望・創造 50作目
322 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 16:17:42.15 ID:lgRSZRK7
北条の開幕イベントだった
信長の野望・創造 50作目
384 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 16:54:01.77 ID:lgRSZRK7
会戦実際に自分の目で見てやってみれば楽しいのがわかるよ!
雰囲気いいしバカにしたもんじゃない絶対
信長の野望・創造 51作目
54 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 20:47:30.00 ID:lgRSZRK7
包囲網徳川でやってくれたら視聴者にも伝えやすかったんだけどな
同盟もそうだけど国人懐柔と、あと肝心な先に要所を取られた場合の挟撃の重要さね
要所に居座ってる側は3部隊スタックになる仕様初めて知ったって言ってたし
あの辺をもうちょっとピックアップして伝えられればよかったかな
プレイのクライマックスは最初の蝦夷地攻め繰り返してたところだな
まぁでも語り口から察するにお若いんでしょうけどよくがんばってくれた、おつかれさまでした
信長の野望・創造 51作目
82 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 20:52:06.03 ID:lgRSZRK7
渾身のボケを拾ってくれる人がいない哀れな菅沼

今作の兵数は城の人口から来ているものなので「入城」コマンドで他の拠点に
北見パワーのように輸送はできません

部隊を付近の城に入場させた場合は武将がその城所属になり
兵は時間を進めればちゃんと元の所属城に戻る
一瞬でワープしたら多面作戦の意味がないだろ
信長の野望・創造 51作目
91 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 20:54:13.86 ID:lgRSZRK7
制覇できてなかっただろw
序盤の山場、伊達攻略戦の開始時点で投了した
信長の野望・創造 51作目
134 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 21:04:30.87 ID:lgRSZRK7
>>121
配信で口うるさく斉射使え使え連呼したんだけどなw
あれ能力値が格下の武将が率いてても結構混乱させられること多いしね
信長の野望・創造 51作目
196 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 21:15:51.60 ID:lgRSZRK7
>>178
でもそこまで労力カツカツって感じはあんまり
信長の野望・創造 51作目
201 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 21:17:40.65 ID:lgRSZRK7
>>198
ごく一部の特性だけだと思う
ほとんどの場合は兵数差重要
信長の野望・創造 51作目
296 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 21:41:35.94 ID:lgRSZRK7
>>294
多少の現金で釣られるのがおかしい
土地よこせ土地、ってなるのが正しい
信長の野望・創造 51作目
610 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 23:46:45.91 ID:lgRSZRK7
毛利新助が義元の首を掻き切ろうと組み付いた時に
必死の抵抗をして歯を食いしばった義元の口の中には
噛み切られた新助の指が入ってたというぐらいだからな
そういう壮絶な描写こそ戦国に生きる漢の姿としてかっこいいと思うんだけどな
信長の野望・創造 51作目
629 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 23:50:15.92 ID:lgRSZRK7
>>620
美濃一国譲り状のエピソードは広く人口に膾炙してるだろ
今川義元にいつそんな逸話がついたんだ
信長の野望・創造 51作目
632 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 23:50:52.94 ID:lgRSZRK7
ああ、確かに真田の戦国伝は比較的いい感じだと思う
【コーエー】歴代信長の野望を100点満点で評価すると?
506 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 23:51:43.67 ID:lgRSZRK7
そりゃ革新と天道の間違いですね


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