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名無し曰く、
信長の野望・創造 19作目

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信長の野望・創造 19作目
103 :名無し曰く、[sage]:2013/09/17(火) 09:59:05.47 ID:TTDW+AuQ
あれ?道以外も行軍できるって言っていなかった?
物凄く遅くなるらしいけど
信長の野望・創造 19作目
110 :名無し曰く、[sage]:2013/09/17(火) 10:47:15.02 ID:TTDW+AuQ
小笠原Pの発言から一応、自由に移動できるみたいだね。



城を出陣した部隊は、この「要所」をつないで網の目のように張り巡らされた「道」を通って目的地に向かいます。
部隊の移動経路は、基本的に「道」に限定されます。
『創造』は、戦国日本をフル3Dで作成しているので、自由な移動も実現できないことはないのですが、
本作合戦の一番の特徴である「多面作戦」の面白さを表現するためには、移動経路をプレイヤーがしっかり把握する必要があるため、このような仕様を採用しました。
「道」に関しては、ご想像いただけるとは思いますが、太さ(整備度)が設定されており、部隊の移動速度に影響を及ぼします。
従って、早く目的地に到着するためには、整備された主要街道を通るのが常道となりますが、主要街道には数多くの「道」が交わっています。
つまり、行軍の妨げとなる可能性のある「城」や「要所」が多く、また、各地からの集結が容易であるため、迎え撃つ側にとっても都合のよいルートとなる訳です。
どのルートを通って進軍するか…この選択が、勝敗を左右する大きな判断の一つになります。
信長の野望・創造 19作目
112 :名無し曰く、[sage]:2013/09/17(火) 10:57:14.76 ID:TTDW+AuQ
革新や天道みたいにCPUは道を使うけど
人間は道以外は遅くなるけど自由に移動できるってことだろ
信長の野望・創造 19作目
113 :名無し曰く、[sage]:2013/09/17(火) 10:58:22.40 ID:TTDW+AuQ
人間って言い方おかしいな
プレイヤーだった
信長の野望・創造 19作目
118 :名無し曰く、[sage]:2013/09/17(火) 11:27:00.77 ID:TTDW+AuQ
最近のはヒゲ無しイケメンばかりでつまらん
もっとオッサン成分を多めにして欲しい
信長の野望・創造 19作目
146 :名無し曰く、[sage]:2013/09/17(火) 14:51:17.48 ID:TTDW+AuQ
天道って本当に酷いゲームだったな
ゲーム開始して日本全国に兵士0の工作隊が一斉に道路を作り始める
しかも統率が多いほど道を作るのが速いから上杉謙信とか立花道雪が護衛なしで道路工事しているし
信長の野望・創造 19作目
152 :名無し曰く、[sage]:2013/09/17(火) 16:46:26.34 ID:TTDW+AuQ
天道のCPUのAIは酷かったな
報告「〇〇軍の〇〇隊が△△城に向けて出陣しました!」
3秒後に「やべえ、予想より守りの兵士が多い」と退却
3秒後に報告「〇〇軍の〇〇隊が△△城に向けて出陣しました!」
3秒後に「やべえ、予想より守りの兵士が多い」と退却
3秒後に報告「〇〇軍の〇〇隊が△△城に向けて出陣しました!」
3秒後に「やべえ、予想より守りの兵士が多い」と退却
の繰り返しばかり


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