- 信長の野望・創造 13作目
769 :名無し曰く、[sage]:2013/08/07(水) 15:09:36.64 ID:SJyuwdT6 - 介入は博打要素が強ければいいんじゃない。事前に想定される結果をよしとして手を出さないか、大勝か大敗をもたらすような戦術を仕掛けるか選ぶ感じで。
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- 信長の野望・創造 13作目
777 :名無し曰く、[sage]:2013/08/07(水) 16:33:53.80 ID:SJyuwdT6 - 人事要素について何のアナウンスも無いのがね。小大名との外交交渉がずっと続く(末森織田家の柴田勝家を使うには援軍要請しなければならない)ゲームになるのだとしたらそれが人事要素ということもできるけど。
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803 :名無し曰く、[sage]:2013/08/07(水) 17:42:40.05 ID:SJyuwdT6 - >>800
包囲っぽいアイコンはあるな。中央突破っぽいのも。
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