トップページ > 歴史ゲーム > 2011年12月07日 > l6geinia

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名無し曰く、
無双OROCHI総合 238K.O.COUNT
無双OROCHI総合 239K.O.COUNT
真・三國無双6 part270

書き込みレス一覧

無双OROCHI総合 238K.O.COUNT
990 :名無し曰く、[sage]:2011/12/07(水) 21:03:41.94 ID:l6geinia
>>987
マルチレイドは他のゲームの商法パクってたからなぁ
無双OROCHI総合 239K.O.COUNT
18 :名無し曰く、[sage]:2011/12/07(水) 21:10:22.08 ID:l6geinia
高低差あるマップってグルグル回らされたり、梯子の位置が遠くて見つけにくかったりでダレるんだよなぁ
奇襲の重要性をもっと上げてくれればいいんだけど、それでもついつい水に飛び込んだりすると中々出口行けなくて困る
真・三國無双6 part270
131 :名無し曰く、[sage]:2011/12/07(水) 21:55:50.78 ID:l6geinia
また立志モードが欲しいなぁ
真・三國無双6 part270
133 :名無し曰く、[sage]:2011/12/07(水) 22:00:54.54 ID:l6geinia
エンパでこそ欲しいモードだったしな
真・三國無双6 part270
145 :名無し曰く、[sage]:2011/12/07(水) 22:47:34.37 ID:l6geinia
6はバランス悪いと言ってもゲームをつまらなくするほどのものじゃなかったが
猛将はなんであそこまで敵かたくしたんだか
真・三國無双6 part270
150 :名無し曰く、[sage]:2011/12/07(水) 23:34:39.82 ID:l6geinia
>>146
硬いのはかまわんがあいつら復活するから火力の無い武器だと処理追いつかなくなるんだよな

>>149
根本的に敵の数が違いすぎる
2はそれでも楽しめたし、全キャラ3は斬属性つけられたしな


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