- 三国志8・[ Part20
160 :名無し曰く、[sage]:2011/12/03(土) 09:26:32.92 ID:ru177N7P - 妙計+大喝を誇大宣伝してる奴がいたから試してみた(PS2無印)
集めた武将は呂布・関羽・張遼・甘寧など武力90〜100前後の勇猛武将10人 戦術を妙計にして4ターン目に敵部隊と遭遇、早速全員で大喝を仕掛けるも 恐慌に出来たのは敵部隊の約3割程度、残った敵は当然沈静で回復に回る 5ターン目も構わず全員で大喝、敵部隊の約半数を恐慌させるが、敵も自然回復&沈静で必死に抵抗 敵援軍が出現するも無視して大喝続行、しかし何度やっても恐慌しない奴(曹操他)には効かない 敵の自然回復も意外と早く、沈静との根競べもあって敵部隊の恐慌率は4〜6割程度の幅を行ったり来たり 6ターン目敵援軍が合流し始める、さらに分の悪い計略合戦に突入 余裕が出てきたのか敵部隊も奇襲や混乱を仕掛けてくる、勇猛でもアフォな呂布その他が引っ掛かる 7ターン目も大喝に専念するが状況は打開できず、逆に味方は敵の突撃や連弩の射撃で損害が増えていく 8ターン目、さらに続行するが撃破されそうな部隊も出て来た為やむなく断念、こちらも治療や沈静に回る (総括) 妙計+大喝で敵部隊を完封するのは、ほぼ不可能 大喝の成功率は通常より明らかに高いものの、呂布でも半分くらいは失敗する程度 敵部隊の沈静と自然回復のスピードも意外と早く、さらに敵援軍まで合流してくるとなると 全てを封じ込めようと必死になっても効率は悪い、仮に一瞬だけ達成できたとしても意味はない
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- コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレ 10
502 :名無し曰く、[sage]:2011/12/03(土) 09:50:50.29 ID:ru177N7P - >本気で作れや
>毎回毎回次の次の続編出す事ばっか考えて半端なもんばっか作りやがって ゲーム会社なんてそんなもんです ユーザーの要望が出ないような完璧なゲームを作ってしまったら、そこで終わりですから 微妙なマイナーチェンジの繰り返しで金を搾り取るのが正しい姿なんです
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- 三国志8・[ Part20
163 :名無し曰く、[sage]:2011/12/03(土) 10:14:28.48 ID:ru177N7P - >>161
妙計+歩兵や弓兵では部隊の移動が遅すぎるし(間違いなく援軍到着後の乱戦になる) みんなで一斉に大喝をぶつける作戦だったから、バラバラにならないように全員騎兵にしてたわ まあ、戦い方としてはいくらか恐慌させたら各個撃破に回るのが正しいんだろうけど それだと敵も余裕で回復させてくるから、やっぱり何度も大喝しまくることにはなるよね? 大喝自体は妖術や激流なんかと違ってダメージ0で、回復されたら無駄な行動になるし 普通に戦法で大ダメージ与えながら動きを封じるのよりそんなに効率いいのだろうか?
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- 三国志8・[ Part20
167 :名無し曰く、[sage]:2011/12/03(土) 11:45:57.23 ID:ru177N7P - まあ、30ターンもかけてじっくり戦うつもりなら
妙計+大喝を主力に戦うのもいいだろうけど、せっかちな俺にはちょっと無理かな 疾風+騎兵で、10ターン以内に正規軍の弱いトコから一気に叩き潰して それでも余裕があれば援軍も叩けるだけ叩くのが基本戦略だから 妙計で一番嫌だったのは、大喝の届かない後方から連弩でチクチク攻撃された事かな 実際アレが馬鹿にならない被害だった ああいうのは真っ先に潰さないと気が済まないタチなんで、疾風の機動力が非常に重要になる 機動力ばかり目が行く疾風だけど、砦に篭った敵も補給線を気にせず迂回できるのが高ポイント 後ろの連弩や軍師タイプを叩こうにも、こっちの補給線が切れて士気が落ちるのでは困るからね
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- 三國志で過大過小評価されている武将 三十九人目
489 :名無し曰く、[sage]:2011/12/03(土) 12:08:19.54 ID:ru177N7P - >二度も保護者を裏切っておきながら、多くの部下や民に慕われたってのは凄い
アフォな民衆を口八丁で騙す才能に長けていたんでしょ、劉備は 多くの犠牲と援助のお陰で蜀を作れたのに、国の未来よりも私怨を優先して みんなの努力をぶち壊しにしたのだからお話にならない、人格者が聞いて呆れる
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- 無双の馬超って実は人気無いだろ?
168 :名無し曰く、[sage]:2011/12/03(土) 12:32:47.06 ID:ru177N7P - 騎乗攻撃は単調すぎてつまらん、以上
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