トップページ > 歴史ゲーム > 2011年12月02日 > WIar/RRq

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名無し曰く、
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111 :名無し曰く、[sage]:2011/12/02(金) 10:02:22.22 ID:WIar/RRq
それジョーシンの社員
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113 :名無し曰く、[sage]:2011/12/02(金) 10:08:58.14 ID:WIar/RRq
6は過剰な演出が入るのと処理落ちで若干もっさりした動きに感じる
ヌルヌルというよりカクヌルが適切
自動フレームレートって言うのは名ばかりの単なる処理落ちと何も変わらん
シンプルなアクションが良かったのに
フレームレートを気にしないようなライトユーザーなら演出SUGEE!で終わるのかもしれんが
ある程度描画速度についていける神経ある人には、異様にカクついたように見えて気分悪くなってくる
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121 :名無し曰く、[sage]:2011/12/02(金) 10:44:13.53 ID:WIar/RRq
実際ディスガイア4のオンでもガチマップより
圧倒的に稼ぎマップが需要多かったからね
ただこのゲームのオンは経験値を得られないから、オン通貨を稼ぐ方だったけど
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123 :名無し曰く、[sage]:2011/12/02(金) 10:54:39.98 ID:WIar/RRq
初期だと人口多いから、トロフィーも需要あるんだろうね
ディスガイアもダメージ100億突破を簡単にできるトロフィー部屋もあったが、
一度きりの利用で終わるから、後期は8割くらいが稼ぎ部屋だった
まあゲームジャンルが違うから、事情が違うのは至極尤もなんだけども
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137 :名無し曰く、[sage]:2011/12/02(金) 11:56:00.73 ID:WIar/RRq
・本編で使用された全てのマップに、難易度5段階を設定し、オブジェクトと小隊、武将を配置する
・本編で使用された全ての声付きセリフの中から、時間経過・フラグ式で発言
・声付きじゃないセリフは編集にて挿入
・時間経過・フラグ式で火計・水計や砲撃指定武将出現といった過去作の策が使用可能
・配置された各敵武将は、激弱・弱い・普通・強い・激難を選択し、硬さや強さが決まる
・オープニング・エンディングの武将同士の会話シーンも挿入
・武将ドロップを自由に選択可能

これだったらどんなに良いだろうなw
稼ぎマップ例
一番狭いマップに激弱の武将をかためて、開始と同時に火計、ドロップは各稼ぎ目的
例2
部屋のたくさんあるマップで、各部屋に各ドロップの武将を大量に配置、火計を開始と同時にry
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154 :名無し曰く、[sage]:2011/12/02(金) 12:59:18.30 ID:WIar/RRq
家電としてはそこそこの大企業だから
無闇に評価を落とせないのでしっかりしてる
というかジョーシンでなくともそれなりの家電量販店のウェブなら良いのでは
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169 :名無し曰く、[sage]:2011/12/02(金) 13:57:30.51 ID:WIar/RRq
3人以上って重くなりすぎて雑魚キャラスッカスカだろうな
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183 :名無し曰く、[sage]:2011/12/02(金) 14:33:56.39 ID:WIar/RRq
やっぱり盾持ったオークは、乗り越えてから背中滅多切りが一番安定だな
アクマメダル持ってても大丈夫だし、鉄盾は特にそう思う
盾無しだと必須だよね
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297 :名無し曰く、[sage]:2011/12/02(金) 22:56:26.59 ID:WIar/RRq
わざわざ括弧付きにすることで、自ら無知を晒すとは天晴れ
だが案ずるでない、そなたは今一つ賢くなったのだから


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