- 戦国BASARA 319代目
55 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 00:00:31.17 ID:6VKVG4+e - 攻撃力上げは究極乱入、バサラ上げは日本遊戯13でやってる
どう考えてもお尋ね者より大変だわ
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60 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 00:12:00.77 ID:6VKVG4+e - >>59
松永が馬に対して優しいのが意外だった みんな動物には酷い事しないんだね
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71 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 00:29:35.68 ID:6VKVG4+e - 宗麟じゃ無理だけどザビー様なら…
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- 戦国BASARA3宴 最強最弱談義スレ7
46 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 00:32:29.30 ID:6VKVG4+e - >>45
上と下決めれば決めやすいからね 鶴姫を黒田かすがと同ランクにするのって不満に思う人多いのかな? 個人的には同ランクでいいと思ってるんだけど
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49 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 00:44:14.22 ID:6VKVG4+e - じゃあ仮に
S 天海 宗茂 謙信 信長 F 官兵衛 かすが 鶴姫 として間を埋めていくってのでどう?
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51 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 00:48:21.35 ID:6VKVG4+e - 火力
S:一撃必殺持ち A:ワンコンボでボス沈黙 B:苦戦しない程度 C:硬いなぁ D:忠勝削るのに5分かかるぞ… 防御(生存力という面を重視して) S バサラでのバサラ食らっても元気、被弾する要素なし 例として大噴火真田や天海 A カウンターもしくはアーマーでごり押しが可能 例 謙信 B 投げや回避後の割込み(残像足袋があるから微妙?)及び無敵技の有無 C 弾くしかない 例 かすが D 両手で6本の刀を持つゆえガード・回避不可 対武将 S 相手問わずまともな反撃も許さずに撃破可能(例:宗茂) A 一部特殊な武将に若干の手間がかかるものの迅速に撃破可能 B バサラ、ブースト、ドライブを使用すれば迅速に撃破可能、なくとも苦戦せずに戦える C ガード崩しを含め、安定したパターンが無い D ガードが割れない、火力が無い等、非常に時間がかかる(例:かすが) 対雑魚 S 全ての兵種に対し被弾することも無く迅速に殲滅可能 A 自分の必要に応じて迅速に処理できる B 自分の行動が阻害されない程度に処理できるが、討ち漏らしも生じる C 処理速度に難有り、もしくは特定兵種を苦手とする D 処理速度に難があり、被弾も多い 対陣 S 鎧袖一触 A 5秒以内に確実に落とす B 5秒前後で被弾せずに落とす C 10秒以内には落としてる D 安定しない、パターンが悪いと10秒以上かかる 安定性 S 複雑な操作や立ち回りも要求されず、どんな相手にも同じような戦法で勝てる。 A ある程度の操作や立ち回りを要求されるがさほど難しくはなく非常に安定した戦運びが可能。 B それなりの操作やキャラの特徴、コンボ等を把握した上であればある程度自分の流れに持ち込める C 有効な立ち回りをした上でもガードされたり妨害を受ける機会があるなど安定はしない D 最適解を用いてもなお苦戦する、時間がかかる、ミスが致命的に成り得る場合
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53 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 00:54:39.46 ID:6VKVG4+e - S天海 謙信 信長 宗茂
A利家 孫市 石田 幸村 島津 忠勝 お市 B小早川 最上 まつ 家康 片倉 大谷 慶次 佐助 C松永 信玄 大友 北条 伊達 風魔 毛利 長曾我部 D黒田 かすが 鶴姫 一応鶴姫をDにしてみた
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57 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 01:05:15.83 ID:6VKVG4+e - >>55
つまりBとCの間にもう1つ作る感じか
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61 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 01:10:34.34 ID:6VKVG4+e - >>58
対武将 S 相手問わずまともな反撃も許さずに撃破可能(例:宗茂) A 一部特殊な武将に若干の手間がかかるものの迅速に撃破可能 B バサラ、ブースト、ドライブを使用すれば迅速に撃破可能、なくとも苦戦せずに戦える C ガード崩しを含め、安定したパターンが無い D ガードが割れない、火力が無い等、非常に時間がかかる(例:かすが) 対雑魚 S 全ての兵種に対し被弾することも無く迅速に殲滅可能 A 自分の必要に応じて迅速に処理できる B 自分の行動が阻害されない程度に処理できるが、討ち漏らしも生じる C 処理速度に難有り、もしくは特定兵種を苦手とする D 処理速度に難があり、被弾も多い 対陣 S 鎧袖一触 A 5秒以内に確実に落とす B 5秒前後で被弾せずに落とす C 10秒以内には落としてる D 安定しない、パターンが悪いと10秒以上かかる 防御(生存力という面を重視して) S バサラでのバサラ食らっても元気、被弾する要素なし 例として大噴火真田や天海 A カウンターもしくはアーマーでごり押しが可能 例 謙信 B 投げや回避後の割込み(残像足袋があるから微妙?)及び無敵技の有無 C 弾くしかない 例 かすが D 両手で6本の刀を持つゆえガード・回避不可 安定性 S 複雑な操作や立ち回りも要求されず、どんな相手にも同じような戦法で勝てる。 A ある程度の操作や立ち回りを要求されるがさほど難しくはなく非常に安定した戦運びが可能。 B それなりの操作やキャラの特徴、コンボ等を把握した上であればある程度自分の流れに持ち込める C 有効な立ち回りをした上でもガードされたり妨害を受ける機会があるなど安定はしない D 最適解を用いてもなお苦戦する、時間がかかる、ミスが致命的に成り得る場合 まずは火力の項目無くして順番変えたよ Sを規格外として基本は変えなくていいと思う
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103 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 01:11:42.59 ID:6VKVG4+e - やはり茸が本体か
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63 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 01:14:35.83 ID:6VKVG4+e - S天海 謙信 信長 宗茂
A利家 孫市 石田 幸村 島津 忠勝 お市 Bまつ 家康 慶次 佐助 C小早川 最上 片倉 大谷 北条 伊達 風魔 D松永 信玄 大友 毛利 長曾我部 E黒田 かすが 鶴姫 まとめてみた
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110 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 01:18:06.86 ID:6VKVG4+e - >>109
高火力キャラで汗馬でゴリ押しがいいよ
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65 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 01:19:59.61 ID:6VKVG4+e - >>64
意味は伝わってたよ 5段階評価のままでいいと思う 順番とかの整理は勝手にやっただけ
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68 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 01:27:40.91 ID:6VKVG4+e - >>66
鶴姫Dにして>>60参考にまとめただけだよ? どこら辺が俺ランク?
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85 :名無し曰く、[sage]:2011/11/24(木) 02:17:35.32 ID:6VKVG4+e - タッグを利用するんじゃないならブースト・ドライブ時の火力は考慮すべき
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