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名無し曰く、
真・三國無双6 part267
無双OROCHI総合 231K.O.COUNT
真・三國無双6愚痴スレ18
戦国無双3Zと三国無双6ってどっちが面白いの?

書き込みレス一覧

真・三國無双6 part267
904 :名無し曰く、[sage]:2011/11/20(日) 05:23:28.68 ID:Li0imnvW
居城大きくしていくって書いてあるのに人増えるだけで広くならんのかいなこれ
最初と最後でほとんど変わらねー
無双OROCHI総合 231K.O.COUNT
582 :名無し曰く、[sage]:2011/11/20(日) 05:28:30.99 ID:Li0imnvW
属性攻撃が無双6くらいエフェクトの気持ちよさがなくなってないか心配
なんか段々エフェクトの派手さなくなって来てるよね、敵兵増えてきて処理落ち対策か?
真・三國無双6愚痴スレ18
613 :名無し曰く、[sage]:2011/11/20(日) 06:01:04.46 ID:Li0imnvW
キャラの性格がどうこうとか正直どうでもええわ、某外人と言ってる事のしょうもなさ変わらん
そんなのやり込みや面白さの根幹に何の関係もないからどうでもええ、キャラ全員性格が好みのゲームって存在するのかよ
システムに対して言いたい事山ほどあるわ、相変わらずバグも多いし
真・三國無双6 part267
906 :名無し曰く、[sage]:2011/11/20(日) 06:25:31.33 ID:Li0imnvW
あるよ、でも硬直をキャンセル出来ることも多々ある
強力な技は出した後の硬直が長めって傾向は他のゲームでもよくみるけど、
元々そんな強くないモーションを、その弱さをあえて目立たせるような硬直があることも
呂布にも〆に硬直あるけど大体周りぶっ飛ばすから敵の反撃は気にならない
だがガードクラッシュさせた時は多少硬直して、次の攻撃が確定では入らない

その攻撃がどんな効果と威力なのかは分かんないけど、かなり強力とかなんかな
戦国無双3Zと三国無双6ってどっちが面白いの?
824 :名無し曰く、[sage]:2011/11/20(日) 06:43:25.44 ID:Li0imnvW
3Zの方が好きだったな、ある程度のミッションがあった方が燃える。少しだけ少なくして味方の弱さを改善すればちょうど良かった
モーションはキャラ固定で強さを差別せんとね、武器使い回しだと無双攻撃以外アイデンティティを感じられない
真・三國無双6 part267
937 :名無し曰く、[sage]:2011/11/20(日) 16:46:11.28 ID:Li0imnvW
なんで馬に乗るのにレバーニュートラルに戻さなきゃいけなくなったんだろ
それに加えて馬に乗る範囲が変に狭くてピョンピョン跳ねてイライラするw
いつかの無双からそのシステムは快適になったはずなのに、何故か前に戻った
そのせいで普通に走ってた方が、馬呼びから馬に乗るまで掛かる時間考えても早い


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