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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無し曰く、
戦国BASARAシリーズ アンチスレッド・60
戦国BASARA 311代目
真・三國無双6 part266
戦国無双3 Empires 24討
無双OROCHI総合 228K.O.COUNT
戦国BASARA小林裕幸Pアンチスレッド・19

書き込みレス一覧

戦国BASARAシリーズ アンチスレッド・60
474 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 00:20:51.53 ID:uoBHjBgc
ハーフミリオン(2機種合算)ナンバーのアペンドがたった10万て冗談も良い所だろww
というか初動の時点でクロニクルヒーローズ以下っぽい雰囲気なのは噴く
戦国BASARAシリーズ アンチスレッド・60
478 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 00:58:37.71 ID:uoBHjBgc
流行りネタや成功ネタを自分のトコへひたすらかき集めた所でヒットする訳では無いという典型だったな
ハリボテSARABA
戦国BASARA 311代目
324 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 03:42:56.03 ID:uoBHjBgc
>>321
そりゃお前さんは「的を射る」から単語の勉強をしないとな
戦国BASARA 311代目
332 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 03:52:13.56 ID:uoBHjBgc
>>326
これぐらいの冗談も通じないとか程度低いな……
そりゃスタッフを必要以上にベタ褒めする訳だ
真・三國無双6 part266
740 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 08:51:48.26 ID:uoBHjBgc
>>734
クロニクルヒーローズに続き酷い手抜きの様で、売り上げも追加キャラに伴い「爆死」おめでとうございます
戦国無双3 Empires 24討
105 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 09:00:46.96 ID:uoBHjBgc
>>104
クリアしたいだけなら金稼いでから、ついでがてらに人口も増やして(立てられる数)
「同盟」と、「道場→練兵所」(最優先)、「兵舎→大兵舎」を限界数までメインに作れば簡単なはず
基本的に施設は、「LV3」が×4個で発生する合体施設にならないと効能が薄い

(市を座にする為にも)畑のLV3や、(水田作る為にも)寺LV3は1個だけ残しておくというのも手
無双OROCHI総合 228K.O.COUNT
50 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 09:11:36.07 ID:uoBHjBgc
あの三・戦使い回し曲が多い以前のオロチですらサントラは出た
今回どれだけ三・戦の汎用ステージがあるかはわからんが
PKや総集編でもない新規作品の2となれば普通に出るだろう

三蔵や弁慶の曲もそこに入れて欲しいが
プレボと違い、トレボは高価格だからあまり安易な冒険には出ないはずと思いたい所
(既にトレボでは初となる専用武器コード付けちゃったが)
戦国BASARAシリーズ アンチスレッド・60
485 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 09:14:32.52 ID:uoBHjBgc
糞ゲー売るのは構わんが、クレーマーみたいに思われるからやめい
中古屋は店舗の設定価格を好き勝手には上下限出来ないのが当たり前なのだから

それにクソゲー過ぎてそこから更に−500が良い所だろう
戦国無双3 Empires 24討
108 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 09:20:09.10 ID:uoBHjBgc
>>107
兵は最終的に全ての勢力が8万(一人1万ずつ)になって均一になる
その為にも練兵所は4つは必須、あとはちっこい道場建てまくってもいい

兵関連は座や水田の様な合成する上位施設が無いので
単純に道場と兵舎、(未クリアなら)武将提案施設の砦、DLCパーツの石兵八陣などを数合わせするだけでいいのでラクチン
戦国無双3 Empires 24討
109 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 09:22:45.35 ID:uoBHjBgc
その気になったら馬に乗ったまま、開幕と同時に敵の本陣へ突撃して
馬無双で雑魚を延々轢いて総大将出して撃破するだけでOKだよ

能力低くても馬無双なら雑魚は強化状態でも一瞬で屠れるし
敵本陣は基礎レベルが高いおかげで勲功が高く、
馬無双で周り轢いてるだけで自キャラのレベルがギャグみたいにガンガン上がる

これなら残20ターンでも兵力無くてもなんとかなるかも知れない
無双OROCHI総合 228K.O.COUNT
54 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 09:24:06.68 ID:uoBHjBgc
まぁ一応三國6も猛将ではストーリーモードがフリーモードっぽくはされてたな
無双OROCHI総合 228K.O.COUNT
62 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 10:06:47.41 ID:uoBHjBgc
オロチ2で三國6の武器が個人固有化という状況なら
呂布よりもショウカイとかの方が鬼の様に強い様な気が…
トウガイは属性ありきで振りは遅いから怪しい所だが
戦国無双3 Empires 24討
111 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 10:09:25.49 ID:uoBHjBgc
>>110
鞍を戦場での防具獲得でゲット出来てない時は
セレクトボタンで馬呼びすれば駄馬は来たはずだよ

たとえ駄馬ですらも騎乗した状態の無双奥義○ボタン押しの轢きはとても強い(○ボタンは轢きだしたら離してOK)
戦国無双3 Empires 24討
112 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 10:11:07.71 ID:uoBHjBgc
初プレイは
戦史モード全員クリアしてから争覇にいくといい
いきなり争覇にいくよりかは安全
(戦史は攻め込まれたりしない上に、争覇やる前に武器や防具、鞍なども少しゲット出来る)
戦国無双3 Empires 24討
115 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 10:19:58.05 ID:uoBHjBgc
>>114
3は本編もエンパも鞍無し時は駄馬が呼べるシステムになってる
オロチや三國の方でも鐙装備無し時でも駄馬は来たはずなので一応シリーズの仕様らしいw
無双OROCHI総合 228K.O.COUNT
65 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 10:22:10.86 ID:uoBHjBgc
>>64
それを解禁したのが6猛将伝

まぁオロチ再臨の「ドラマティックモード」の方がこの手の「キャラ固定」をやったのは先駆だったけどね
(Zでフリー解禁)
戦国BASARA小林裕幸Pアンチスレッド・19
197 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 10:23:56.55 ID:uoBHjBgc
松永のまがい物を贔屓して、松永のまがい物と供に小爆死裕幸にでもする気か
真・三國無双6 part266
746 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 10:37:44.44 ID:uoBHjBgc
>>744
PSP版や、6猛将のストーリーモードのキャラ変更プレイ時みたいに
シームレススキップ状態になるだけの話でしょ

上記2作品でフリーと同状態を可能にしてる時点で
「フリー無いのはシームレスが原因」というのはあまり関係無いんじゃないかな
真・三國無双6 part266
750 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 11:04:00.91 ID:uoBHjBgc
まぁもしシームレスが完全な消滅をしても、1合戦中に流れるムービーの頭数はどの道変わらんと思うよ

キャラ依存じゃないイベント発生ムービーは元々流れてるし
戦場中発生するシームレスと同じ場面で用途を成している「プレイヤーキャラ依存ムービー」は
2や3と違って最近は殆ど流れなくなったし
真・三國無双6 part266
751 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 11:08:07.95 ID:uoBHjBgc
「6の戦場中発生するシームレス」と同じ場面で用途を成していた「プレイヤーキャラ依存ムービー」は
の方がわかりやすかったか

>>748
このシームレスはまぁ、詰めればそういう活かし方も出来るんだよな
ただ62人も居たから作業量的にそれがムリだったのであって

モーション自体は汎用させるとして、62人分の台詞の用意が出来たなら
あとは割と容易に全キャラでシームレスシーンの再現を用いたフリー化も出来た事は出来たはず


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