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名無し曰く、
真・三國無双6 part266

書き込みレス一覧

真・三國無双6 part266
755 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 12:45:05.26 ID:6ox7Jpkh
例えば、魏ストーリーの冒頭ムービー(イベント)だと、
選んだキャラが惇、淵、曹操以外なら、3人の後ろに馬に乗って無言で立ち、
最後はカメラが駆け出した自キャラへと寄って、そこから戦場へとシームレス
とかになるといいね
真・三國無双6 part266
764 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 13:39:09.14 ID:6ox7Jpkh
>>760
「6からの新キャラの衣装が少ないじゃねえか! バランス取るために増やせよ、コラ!」
「は、はい、分かりました!」
「なんで新コスが新キャラにしか追加されないんだ、元からいたキャラにも作れよ、コラ!」
肥も大変ですね

>>761
入れ替えだけだと台詞をどうするかの問題がある。全員分作るのは現実的に難しいと思う。
一人無言のキャラを必ず置いておいて、そこを入れ替えるとかね。
真・三國無双6 part266
765 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 13:48:38.77 ID:6ox7Jpkh
>>762
星彩の5コスは5エンパのエディット用に配信されたもの(ホウ徳は4のとほぼ同じデザイン)。
ホウ徳のファンタジー衣装(4からのキャラにOROCHIで追加されたデザイン)に該当するのは
星彩の三國3コスになると思う
真・三國無双6 part266
803 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 20:36:14.78 ID:6ox7Jpkh
>>779
スレチになるが、R☆(ロックスター)という偉大なゲーム制作会社は、
ゲーム作りに対して異常なまでに妥協しないことで信頼と固定ユーザーを得て、
初めから世界的な売れ行きが見込めるから、新作の開発にも莫大な予算を組める
という最高のサイクルを生み出してる。
無双もそういうのを目指して、初めは赤字覚悟くらいの気構えで
頑張ってもらいたいと俺は願ってるよ

真・三國無双6 part266
811 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 21:25:56.08 ID:6ox7Jpkh
最近GTA5が発表されたから情報拾いの為に関連スレを覗くようになったが、
もう何というか信頼と期待が決定的に違うよね。作る側としてはハードル高くて大変だろうけど。
「あれも、これも、こんなことも出来るんじゃないか?」とかなり無茶な書き込みがあっても
「R☆なら、GTA新作ならもしかすると……」とどこかで思えてしまうのだが、
無双の場合、同じような書き込みがあっても自然と先に
「はい、無理、無理。肥がそんな面倒なことするわけないじゃん」
と思ってしまうというw 無双ファンだが、そこが悲しい

真・三國無双6 part266
845 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 23:06:49.86 ID:6ox7Jpkh
>>833
横だが、
「トゲのある喋り方をする」
とかじゃないかな、王異の話し方

うらめしやー
という精神構造についてなら、
恨みがましい性格、とか
真・三國無双6 part266
847 :名無し曰く、[sage]:2011/11/12(土) 23:19:16.84 ID:6ox7Jpkh
恨みがましい口調でもいいか


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