- 【三国志12】三國志12 Part5【2012年発売】
179 :名無し曰く、[]:2011/11/10(木) 19:28:22.71 ID:flpa7Ywi - >>177
例えば政治50ぐらいでも経験MAXなら出てきたとこの孔明になら内政で勝てるみたいな? っても能力高い奴らは別の場所で経験値積んでそうだから結局最終メンバーはそこまで変わらん気がするな 年齢によっていい時期と悪い時期がでるな若い奴ほど弱い、年取ったら能力値が衰える仕様にするんか 使い込むほど強くなるんならどっちかつうと気に入ってる弱い武将も育てて使ってみたい奴向けだな、後毎回同じメンバーだと飽きるって奴向け このシステムだとある程度最終メンバーは違うだろな、三国志+育成げーみたいな、ただコーエーがその方向に行くとも思えんけどな
|
- 【三国志12】三國志12 Part5【2012年発売】
194 :名無し曰く、[]:2011/11/10(木) 21:58:13.84 ID:flpa7Ywi - 能力値と経験値別々の項目に分けろって話じゃないのか?
能力値高い奴でも経験積むまである程度までの力を発揮できないってことじゃないの さすがに能力50ぐらいでトップクラスだと萎えるけど70-80ぐらいの奴が経験値ずば抜けて 積ませた場合上位陣とも勝負になるぐらい そうすると展開によって最終辺りで使ってる面子が毎回変わってるかもしれん 今のシステムだと有名武将でさえあればそれまで20年ぐらい引きこもって内政ばっかしてて戦争経験なくても登用即総大将とかになるからな 同じ位の能力値なら実際戦って経験値積んでる奴のが強いことにしろってことだろ まぁ毎回同じ面子だと飽きる奴向けだわな世界観楽しみたい奴はいらっとするだろう
|
- 【三国志12】三國志12 Part5【2012年発売】
196 :名無し曰く、[]:2011/11/10(木) 22:17:33.98 ID:flpa7Ywi - >>195
別にそれでいいんじゃないか能力値低い奴無理に使うこともないだろ あくまで頑張って使ってたら能力値低い奴でもいずれ使えるようになってくかもってシステムだからね てかいままでのシステムでも能力値低い奴って特技以外使い道なくね
|
- 【三国志12】三國志12 Part5【2012年発売】
199 :名無し曰く、[]:2011/11/10(木) 22:26:34.49 ID:flpa7Ywi - >>182
もっと中庸にスマートに考えると三国志12はどんなゲームにしてほしいと思う?
|
- 【三国志12】三國志12 Part5【2012年発売】
212 :名無し曰く、[]:2011/11/10(木) 22:56:12.62 ID:flpa7Ywi - >>203
今までの三国志とは明らかに違う別げーもしくは大変革にはなるが それを今のコーエーに期待できると思うかね?
|
- 【三国志12】三國志12 Part5【2012年発売】
216 :名無し曰く、[]:2011/11/10(木) 23:12:46.34 ID:flpa7Ywi - >>211
相手方にいるときも武将ごとに経験積んでるから 登用するごとに経験積んでて得意なこと毎回微妙に変わったりしてるってのでいいんじゃない 後弱い武将に出番作りたいなら11の特技システム煮詰めて能力低くても もってる特技しだいで十分使い道があるようにするとか
|
- 【三国志12】三國志12 Part5【2012年発売】
219 :名無し曰く、[]:2011/11/10(木) 23:25:34.85 ID:flpa7Ywi - >>217
そういう風にできるシステムは面白いと思うけどな 展開によってはおいおいこれどう考えても三国志じゃねーだろみたいな 進み方しても面白いとおもう最終戦で活躍したり総大将やってる武将がやるたびに違うみたいな 仮想シナリオでいいけど最終的に誰が最高の名将、名軍師になってるかやってみないと分からんってのを一度やりたい
|
- 【三国志12】三國志12 Part5【2012年発売】
224 :名無し曰く、[]:2011/11/10(木) 23:54:50.05 ID:flpa7Ywi - >>221
7だなwあれ訓練してるだけでみんな能力値100になったりするからなw あそこまで極端なのじゃなくあくまで何十回も戦闘参加して功績上げまくらないと 最高クラスにはならないぐらいならいいんじゃない
|