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遊興♪ ◆heodi3Ub1bso
名無し曰く、
真三國無双7を待ち侘びて妄想するスレ2
真・三國無双6 part266

書き込みレス一覧

真三國無双7を待ち侘びて妄想するスレ2
597 :遊興♪ ◆heodi3Ub1bso [sage]:2011/11/08(火) 03:11:30.18 ID:f84ktalD
>>596
ポイント制は悪くないんだが、
軽功とか攻撃耐性とかある中でOROCHIのタイプ分けを引き合いに出されてもちょっとシステムが想像できない
俺から何かって逆問いされたらいつも言ってるタイプ分けしか推せないけど
真三國無双7を待ち侘びて妄想するスレ2
598 :名無し曰く、[sage]:2011/11/08(火) 12:16:14.19 ID:f84ktalD
あ〜〜〜〜〜やっぱりこれマジで上公衣惜しいな
エンパならまだ間に合うはずだ
カラーエディターを搭載すれば、ほとんど手抜きみたいな共通衣装も全然趣が出てくる
あと、やっぱり趙雲は上公衣にしたら肩はシンメトリーにすべき
他のキャラもだが、上公衣用にほんの少し手直しするだけで見た目の安定感が全然違ってくる
エンパならまだ開発に時間があるはずだから、その辺の微細な調整は可能なはずだ
真・三國無双6 part266
187 :名無し曰く、[sage]:2011/11/08(火) 12:55:53.77 ID:f84ktalD
>>81
趙雲 武力99
関羽 武力99
張飛 武力99

夏侯惇 武力93

(スーパー三国志2より)
真・三國無双6 part266
207 :名無し曰く、[sage]:2011/11/08(火) 17:04:48.14 ID:f84ktalD
>>199
その割には夏侯恩が青スの剣を落とすこともなく
しかも何故か持ち主が劉禅になっていて、孔明にパシリをやらせて売店で購入してきた品という

>>198
鍛冶屋って一度試しに使って以来利用したことがない
もし猛将で新しい印が増えてたら多分……やっぱり利用しなかったと思うww
町人や兵卒の中で最も悲惨なのが鍛冶屋
駄洒落君の方がまだ華々しく活躍しているという
真・三國無双6 part266
211 :名無し曰く、[sage]:2011/11/08(火) 17:24:01.99 ID:f84ktalD
>>201
方天戟はライフ吸収利かないから要らん、というか危ない。だから死ぬんじゃないのかな?
持ち替えで使ってもいいけど、持ち替えの隙を削られまくったりするから面倒なだけかも
斬、風の龍槍メインで騎乗チャージをひたすら繰り返すか、
チャージ4あたりを繰り返して雑魚を叩いて無双ゲージ稼いだらジャンプ乱舞ってセットメニューをひたすら繰り返す

まあロマンはない話だが、格好良い立ち回り、なんて考え方は棄てて最も効果的な手段だけを
ルーチンワークにすればとりあえず安全牌で楽には勝てるはず
難易度の欄にクリアのチェックをつけるだけなら、ね
真・三國無双6 part266
216 :名無し曰く、[sage]:2011/11/08(火) 17:44:59.54 ID:f84ktalD
>>214
チャージ6より通常6を振り抜いた方が信頼性あるよな
通常5連でたくさん回復した後に最後属性乗るし

OROCHIの時もそうだったけど、即死必至臭くされるほどに、打つ手がより簡潔になっていくよな
黄忠あたりとかチャージ2とかがあんなに輝くなんて思いもよらなかったし

真・三國無双6 part266
220 :名無し曰く、[sage]:2011/11/08(火) 18:09:41.17 ID:f84ktalD
弩が無印で批判を受けまくって猛将で見違えるほど生まれ変わった
これはつまり、、、
真三國無双7を待ち侘びて妄想するスレ2
600 :名無し曰く、[sage]:2011/11/08(火) 20:18:08.55 ID:f84ktalD
現状システムからのアッパーバージョンによる操作改善

L2短押し……馬呼びから飛び乗り。
加速した状態で騎乗したい場合はこれ
いわゆる予約制で、一度押したら必ず乗ることが約束されるため快適
ギリギリまで警戒を解かずに戦いながら戦闘地点を離脱するプレイヤーのイメージを直感的に実現可能

L2長押し……ボタンをホールドしながら移動で、騎乗範囲に進入したら即乗る
従来通り停止した状態で騎乗したい場合はこれ
※ボタンを専用にして、且つサーチスタイルにすることで騎乗ミスによるジャンプをなくす

騎乗時にL2……下馬
※騎乗時にボタンが遊んでいるのがもったいない

騎乗攻撃全般
□連打……現状通り騎乗攻撃

□長押し……『シフト攻撃』武器を逆の手に持ち替えつつ攻撃
※右手に持った武器で左側を攻撃するのは姿勢が苦しくなるので左手に持ち替えてしまう
これなら基本的にモーションデータを反転させるだけで済むので開発も楽
弓矢のような両手を使う武器は攻撃する向きを変えるモーションを新規作成

×……馬の前足ストンプ
※戦国無双のモーションを流用

加速時に×……馬ジャンプ
※チャージと別個にすることで操作を明確化
これで加速時でのチャージ兼ね合いとの操作ミスを解消

△短押し……騎乗チャージ1
△長押し……騎乗チャージ2
※一つは既存のチャージのどちらかに振り分け、今一つは新チャージ
特に弓矢、弩、連弩砲などはこの新チャージを利用して真正面への射撃を実装すべし

○……騎乗乱舞
※新作モーションによるデモ必殺技

R1+○……馬ダッシュ
※6従来の騎乗乱舞。ただし馬の嘶きは非加速時のみ。加速中はそのままスピードアップで快適に



新作モーションは難しくとも、システム周りの再整備ならエンパでも可能域なはず
真三國無双7を待ち侘びて妄想するスレ2
601 :名無し曰く、[sage]:2011/11/08(火) 21:14:24.54 ID:f84ktalD
操作改善A

空中で×……空中通常攻撃
滞空して6連の通常攻撃。当たった分の敵も滞空処理される
※一撃目は必ず掬い上げ攻撃に相当し、これを利用して泳ぎからでも水上で戦える
敵CPUも泳ぎ中に会敵したら積極的に使ってくる

空中で□……6従来の各個ジャンプ攻撃

空中で△……空中チャージ
新規モーション



無双乱舞3……空中乱舞か地上第2乱舞のいずれかの欠番を埋める
※他、尚香のように得意武器に捕われない形でいくつか修正すべし

真・三國無双6 part266
237 :名無し曰く、[sage]:2011/11/08(火) 22:31:18.48 ID:f84ktalD
>>236
えっ


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