トップページ > 歴史ゲーム > 2011年09月04日 > irdGiI+u

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名無し曰く、
戦国無双3 Empires 16討
戦国無双3 Empires 16討

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戦国無双3 Empires 16討
144 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 00:55:43.59 ID:irdGiI+u
まあ1×1と2×2の施設しかないんだから、
邪魔にならなそうなところに置いた後に移動するとしたら大抵景観重視なわけで・・・

温泉と金山は範囲が広がる度に端へ端へ持っていくなあ
戦国無双3 Empires 16討
9 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 14:26:41.86 ID:irdGiI+u
まあ今のところスレ消費早いから、こっち来るのもすぐですよ、すぐ
戦国無双3 Empires 16討
249 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 14:41:33.65 ID:irdGiI+u
別に難易度を鬼畜にする必要はないと思うが
状況に応じた戦略を要求されるような工夫はほしいね

「後半詰んだ」って人が時々いるけど、
後半になるほど敵は強さ+兵力が上がっていくのに対し、
こっち側の成長要素が兵力以外では少ないのが難なんじゃないかな
何か立てられる戦略が増えたりしてればよかったんだろうけど
戦国無双3 Empires 16討
279 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 16:45:25.78 ID:irdGiI+u
レアはともかく、撃破効果の武器防具はもうちょっといいのがほしいものだなあ
どんなに頑張ってもレアを超えられないでは張り合いがない
戦国無双3 Empires 16討
283 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 17:03:49.71 ID:irdGiI+u
>>278
24があったら、武器はまだしも防具集めは終了しちゃうからな
戦国無双3 Empires 16討
287 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 17:24:53.98 ID:irdGiI+u
あんまり鮮やかな色合いだと周りから浮くから、選択肢は限られるねえ
エディット武将も多くの色を使わず、暗めにまとめたほうがしっくりくる感じ
戦国無双3 Empires 16討
333 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 20:14:37.42 ID:irdGiI+u
>>330
あり過ぎて困るw
戦国無双3 Empires 16討
342 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 20:47:51.53 ID:irdGiI+u
まあ史実でさほど縁のない他キャラに巻き込まれてしまう程度では、
そのキャラの印象ももともと・・・
戦国無双3 Empires 16討
351 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 21:06:26.44 ID:irdGiI+u
>>349
お前さん面白いなw
戦国無双3 Empires 16討
400 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 23:00:59.62 ID:irdGiI+u
家康が人気ないのは言動が地味で見た目も特に渋くもないオヤジだからじゃないの
晩年の手練手管も、劣勢を引っくり返したってより強者が更に嫌がらせって感じだし

人質生活の果てに三方ヶ原で壮絶に散るも信玄死亡までの時間を稼ぎ、
結果として信長の覇道を助けた若武者、だったら受けたかもね
そもそもそれで無双に登場できるかどうかは知らんが


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