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名無し曰く、
【PS3】真・三國無双6 part244

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【PS3】真・三國無双6 part244
499 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 16:28:37.89 ID:41J8Gg8C
英傑伝の作りこみはストーリーモード基準だろうからあまり不安はないがどのくらい量があるかだな
ストーリーモード2勢力(本編の半分)くらいの量あれば満足だけど
レジェンドシナリオはどうなんだろうなぁ・・・クロニクル程度の完成度だと不安だけど
ただ1リメイクのステージは1だから特に展開すくなかったのとセリフも既存セリフの使いまわしで全部やってたから
それが変わってどれくらいマシになるかだな 雑魚沸きは拠点ありでDLCステージ並みに出てくれれば心配はないけど
【PS3】真・三國無双6 part244
509 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 17:24:44.33 ID:41J8Gg8C
同じwiiベースで作った戦国3もグラ大したことないけどな
カプコンがHD機向けで本腰いれて作ったらグラフィックは向こうのが上だから(バサラと同じPのDMCとかドラゴンズドグマとか)
なのでこんな無双スレじゃなくさっさとバサラスレお帰りってこった
【PS3】真・三國無双6 part244
517 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 17:36:05.87 ID:41J8Gg8C
とりあえず弓をよりウザクすることで難易度調整するのは本当に勘弁
敵武将の無双乱舞の発動早くなったりしないかな現状当たると痛いけど発動遅くて発動音聞いてから逃げれば回避余裕なんで緊張感がない
【PS3】真・三國無双6 part244
524 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 18:03:18.20 ID:41J8Gg8C
弓といえば将軍位か追加印で弓とヒョウの貫通効果欲しい
【PS3】真・三國無双6 part244
536 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 18:53:52.40 ID:41J8Gg8C
>>526
無双乱舞でスローになるの自分の周囲の敵だけだもんな
戦国みたいに全体スローにしてくれた方が良かったのに
遠くの敵とか騎兵とか打ち逃がす
【PS3】真・三國無双6 part244
537 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 18:58:37.76 ID:41J8Gg8C
っていうか発動の顔アップになる時間だけでも動き止まったくれたらいいのに
【PS3】真・三國無双6 part244
539 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 19:10:11.80 ID:41J8Gg8C
猛将伝だと騎兵バグは修正されそうだし無双の仕様は多分変わらないだろうから猛将は弓とともに馬にも煩わされそうだ
【PS3】真・三國無双6 part244
541 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 19:19:31.50 ID:41J8Gg8C
>>540
戦国無双で2Pやるときってそうじゃなかったっけ?
PS2のときのしかやってないからあんま覚えてないや
【PS3】真・三國無双6 part244
544 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 19:26:50.69 ID:41J8Gg8C
>>543
そうだったかサンクス
せめて○押した瞬間に画面に映ってた敵は止まって欲しいね
【PS3】真・三國無双6 part244
552 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 19:56:14.90 ID:41J8Gg8C
あと敵武将死んでからコンボつなげようと無双乱舞出すとアップの隙に死体消失してるのも直して欲しい
【PS3】真・三國無双6 part244
564 :名無し曰く、[sage]:2011/09/04(日) 21:18:24.63 ID:41J8Gg8C
え 2の馬超のイヨッは明らかに掛け声でしょ
ハイヤー も イヨッ も結構好きなんだけど


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