- 真・三國無双6 オンライン専用スレ
569 :名無し曰く、[sage]:2011/07/30(土) 00:02:03.10 ID:TSX0RXWH - 結構やったから抜け〜乙乙
象&鬼神手甲馬岱ですた。遭遇率は2割5分くらいかな? ネタ全開装備で行ったのにwww
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- 真・三國無双6 part235
995 :名無し曰く、[sage]:2011/07/30(土) 00:05:21.27 ID:TSX0RXWH - 馬
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- 真・三國無双6 part236
11 :名無し曰く、[]:2011/07/30(土) 00:15:22.88 ID:TSX0RXWH - うむ、あくまで>>1乙だからな…って肉の話はどうでもいいわ馬鹿目が!
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- 戦国BASARA 282代目
945 :名無し曰く、[sage]:2011/07/30(土) 01:00:07.26 ID:TSX0RXWH - だからポリゴンモデルにも何種類かあって…つまり>>932な。
プリレンダってのはキレイなムービー用の非常に重いやつだから、 リアルタイムレンダリング(ゲームで動かす)はできないのよ。 ポリゴンって割を増やすのは簡単だけど減らすのは難しいんだ。 実機ゲームとムービーの違いは口パクモデル差し替えはしてると思う。
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- 戦国BASARA 282代目
953 :名無し曰く、[sage]:2011/07/30(土) 01:14:58.00 ID:TSX0RXWH - >>951
その通りでござる。 秀吉はんべもプリレンダモデルだから…もし実機モデルに落とすんだったら プリレンダのポリゴン割途中データがあれば楽かもな。 これなら一から作ることにもならんし。 でもテクスチャはポリゴン毎に変わるから張り直し…面倒だねぇ。
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- 戦国BASARA 282代目
961 :名無し曰く、[sage]:2011/07/30(土) 01:37:15.82 ID:TSX0RXWH - >>953補足 OP信玄かと思って発言しちゃった。
ああ、青ルートの方か。復活して実機ムービーがあるんだっけ? あのルートとやってないのだけど、資料から見るにあれは実機ムービー用モデルポリだね。 これから顔の口パクやアイレベル差し替えて少々いじれば リアルタイムレンダリングが可能になると思うよ。
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- 真・三國無双6 オンライン専用スレ
592 :名無し曰く、[sage]:2011/07/30(土) 02:03:16.05 ID:TSX0RXWH - 個人的には白衣祭りを推したいのですが…ゲホッゲホッ
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- 真・三國無双6 オンライン専用スレ
615 :名無し曰く、[sage]:2011/07/30(土) 11:08:15.51 ID:TSX0RXWH - 夏休みなぞないのだ…
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- 真・三國無双6 part236
82 :名無し曰く、[sage]:2011/07/30(土) 11:41:56.98 ID:TSX0RXWH - 倒しただけで拾ってないとか
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- 無双シリーズ一番のBGMといえば・・
388 :名無し曰く、[sage]:2011/07/30(土) 20:24:56.49 ID:TSX0RXWH - 2:ARENA、合肥新城魏
3:EVE、合肥 4:合肥、RUN×3、辞典 5:合肥新城、SP街亭、漢中、五丈原、赤壁逃亡戦 6:カンキューケンの乱、遊興、赤壁呉 マルレイ:穆王のテーマ、虞美人のテーマ 蛇:五行山、邪馬台、カンフー 知られざる穆王のテーマはガチ
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