- 信長の野望 天道 116里
930 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 02:06:27.14 ID:kki+XAuV - だいたい歴史ストラテジーで武将への感情移入ってなんだよ。
同じストラテジーでもスパロボとかギレンの野望をやってるつもりなのか? 性格はねーのに用意された言葉をしゃべるだけで個性って?? >>924 漫画とかアニメの見すぎじゃねーの? ゲームとして機能とかいうやつの"ゲーム"の感覚は、たいてい昔のゲーム のイメージのまま進化していない。 なぜなら進化のない国産ゲームしかやってないから。
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944 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 04:11:38.89 ID:kki+XAuV - >>938
というかそもそも数が多いほうが勝つゲームはつまらないって奴は、そこに 至る過程がどんだけ重要で、どんだけ面白いかしらない奴。 それでも数が多いほうが必ず勝つゲームなんてなかなかねーよ。 ぶっちゃけ今までやった中じゃ天道が一番数で勝てるゲーム。 だってAIもシステムも単純でおバカなんだもんw ストラテジーなのに脳筋ゲーすぎw
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949 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 07:41:52.64 ID:kki+XAuV - っていうかそもそも徴兵がいらないんだよ。
兵隊はその国の石高に応じて動員できる兵数が決まる。 動員していなければ兵糧は減らない。 兵数が足りなければ金を使って臨時に傭兵を雇う。 んで動員を解除したら動員されてた兵は元に戻る。 長距離の遠征、隊の離合集散を可能にする。 国中の兵が集結して遠征とかできる感じでな。 どうだい?もろにパラドゲーだろ?
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952 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 09:10:15.46 ID:kki+XAuV - >>950
不利でいいんだよ。 なんで平等にする必要があるのか逆に知りたい。 ただ、今の天道のような兵パワーが極めて重要な単純脳筋システムのままで はゲームとして成立しない可能性が高い。
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959 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 09:55:22.36 ID:kki+XAuV - リアル合戦での死傷率って、第2次川中島は高かった記憶あるけど
普通は多くても1割から2割ぐらいだよな? だから信長シリーズの「全滅するまでが合戦です」が根本的におか しいと思うんだ。 それよりパラドゲーみたいに士気の低下で敗退するけど兵の死傷率 は低いっていうシステムが理にかなってると思う。 人口の概念があった頃の信長とか知ってるけど、AIの領地奪っても 人口が枯渇してて兵が雇えないとか当たり前だった。 あれはおかしい。 てか徴兵いらね。
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969 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 11:16:14.08 ID:kki+XAuV - ストロングホールドとかマニアックなタイトルを出してきたな。
だが糞おもしろかったのは間違いない。 久しぶりにやりたくなってきたぞ。
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