- 信長の野望 天道 116里
909 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 00:14:16.26 ID:Ll13OOQW - 端的に言えば、個人の能力があらゆる計算結果に極端に反映されすぎるのが問題。
信雄無能って言うけど、現実なら例えば1万も軍勢を持っていればそれなりの仕事はするはずだし 野戦で正面から同じ数の軍勢がぶつかったときに一方的に蒸発するような描写が極端すぎる。
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919 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 01:36:14.04 ID:Ll13OOQW - ゲームとして機能すりゃなんでもいい、なんて思考停止する奴がいるから革新天道なんていう
わけのわからない物体が世に生まれるんだよ。 ただのゲームなら世の中にありふれるほど溢れてるんだから 歴史シミュレーションを名乗るだけの根拠ぐらい見せてほしい。
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920 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 01:39:19.58 ID:Ll13OOQW - 個性っていうけど、固有の氏名がついていて顔グラがあって台詞をしゃべって
パラメータがつけられているだけでも感情移入は十分できると思う。 実際の計算に使う、能力値差の影響はもっともっと微々たる物に抑えてほしい。
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928 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 02:00:52.94 ID:Ll13OOQW - 史上名将と言われる人物というのは、1000で10000を破れることではなく
10000の敵を相手に30000の軍を用意できることにその真価がある。 その30000の軍の形成・維持自体に重みを感じられるゲームにしてほしい。
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933 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 02:11:25.05 ID:Ll13OOQW - 兵が湯水のように沸いてくるからありがたみが感じられないのもよくない。
大軍を擁することができること自体がその人物の指導者としての器量をもっとも表す要素。 戦国の花たる石高=兵力の描写が無さ過ぎるのも興ざめの一つ。
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940 :名無し曰く、[sage]:2011/06/15(水) 03:31:09.49 ID:Ll13OOQW - その大の維持運営にまったくリスクというか経営要素が無いことの方がつまらない。
指導者の資質としてはその大を組織として統率運用できることが最も重要な仕事なんだし。 現場の合戦指揮の技術は所詮戦争屋の規模の専門技術なのにそればっかりクローズアップしすぎ。
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