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名無し曰く、
信長の野望 天道 116里

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信長の野望 天道 116里
35 :名無し曰く、[sage]:2011/06/05(日) 02:52:55.08 ID:ZwmZ63fF
革新だと、戦闘によって統率兵数が増える・熟練度があがる・戦法をおぼえる、みたいなことがあったけど
天道PKでは戦闘での成長要素を完全に削ってるよね?
戦闘が華のはずなのに正直やってて全然ワクワクしないんだけど、こんな根こそぎ削る必要あったんだろうか
まいったなあ
信長の野望 天道 116里
74 :名無し曰く、[sage]:2011/06/05(日) 15:48:35.19 ID:ZwmZ63fF
八幡持ち武将もそう遜色ないから個性あればよかったのにね
あれだけ純粋下位すぎる
信長の野望 天道 116里
82 :名無し曰く、[sage]:2011/06/05(日) 16:32:08.52 ID:ZwmZ63fF
もっと成長要素があったり、常に戦法が変わるチャンスがあればよかったけどね
初期からの武将と拾った武将とに差がない(むしろ高給で使いづらいだけ)なのがすごい悲しい
信長の野望 天道 116里
90 :名無し曰く、[sage]:2011/06/05(日) 17:38:46.33 ID:ZwmZ63fF
俸給が兵数プラスと比例する程度でもよかったんだけどね
加増ドーピングは自分で控えればいいだけだし

いまの状態だと、かなりプレイが狭くなる縛りをしなきゃ古参は有効的には使えないね
信長の野望 天道 116里
94 :名無し曰く、[sage]:2011/06/05(日) 18:09:35.29 ID:ZwmZ63fF
>>91
放置の古参の能力が勝手に強くなるべきとは思わない
多少の功績的な差別化はあってよかったと思う
で、たとえば統率60、最大兵数4000、鉄砲適正C、戦法突一の15歳武将を
鉄砲隊で何十戦何百戦と戦わせても何一つ変化がないのは寂しいよねってのを個人的には言いたいんだけども・・・


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