- るろうに剣心 ー明治剣客浪漫譚ー
116 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 13:44:09.68 ID:h+0t2DLn - ★神谷 薫
攻撃力:丙 防御力:丁 行動力:戊 メインステージ:神谷道場
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117 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 13:46:48.75 ID:h+0t2DLn - >>116
■通常技 料理奢り:□:飛 毒:手料理を差し上げる 神谷活心流 一本技・面打ち:○:普 :面を打ち込む 神谷活心流 一本技・腰払い:○、○:普 :腰を打ち込む 神谷活心流 一本技・居抜き胴:○、○、○:普 :すれ違いざまの胴打ち 神谷活心流 面・乱れ撃ち:○、○、前、○:連 倒 :連続して面を打ち込む 神谷活心流 柄の下段・膝挫:○、○、下、○:普 封:柄による膝への重い一撃 神谷活心流 翔風刃:上、○:普 :武器を支えにして上空へ
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118 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 13:49:14.02 ID:h+0t2DLn - >>117
神谷活心流 一本技・巻き抜け面:前上、○:普 :すれ違いざまの面打ち 神谷活心流 奥義・円影剣:前上、○、○:普 倒 地 :月の弧を描くように打ち上げと打ち下ろし 神谷活心流 胴・追い撃ち:前下、○:連 :連続して胴を打ち込む 神谷活心流 奥義・刃止め・刃渡り:下、○ :反 倒 :攻撃を受け止め、相手を打ち据える 神谷活心流 一本技・振り下ろし:(ジャンプ中)○:普 :上空からの打ち下ろし 神谷活心流 雪落鋒:(ハイジャンプ中)○:普 倒 地 :上空から下への垂直突刺 神谷活心流 一陣霜風殺:(前方ダッシュ中)○:普 :円を描き、打ち抜く
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119 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 13:51:27.40 ID:h+0t2DLn - >>118
神谷活心流 一本技・脛払い:(至近距離)前、○:投 :打ち下ろして突く ■必殺技 壱 高荷恵と小国玄斎:△、○:普 療:助っ人召喚(パワーアップ可能) 弐 神谷活心流 奥義・無靱剣:□、△、○:普 溜 眩:柄による急所への重い一撃 ☆衣装変更あり、事件戦モードをクリアすると胴着や着物着用可能
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120 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 13:53:35.10 ID:h+0t2DLn - ★明神 弥彦
攻撃力:丁 防御力:戊 行動力:丙 メインステージ:赤べこ前
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121 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 13:56:37.63 ID:h+0t2DLn - >>120
■通常技 掏り取り:(至近距離)□:投 :相手から体力や剣気を奪う(トドメを刺せない) 神谷活心流 一本技・面打ち:○:普 :面を打ち込む 神谷活心流 一本技・腰払い:○、○:普 :腰を打ち込む 神谷活心流 一本技・居抜き胴;○、○、○:普 :すれ違いざまの胴打ち 神谷活心流 怒涛の剣:○、○、前、○:連 :力込み連続突き、最後は面を狙う 真似飛天御剣流 龍翔閃抵牿:上、○:普 :剣心を真似して刀に手を添え打ち上げながら跳ぶ 神谷活心流 一本技・巻き抜け面:前上、○:普 :すれ違いざまの面打ち
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122 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 13:58:42.08 ID:h+0t2DLn - >>121
神谷活心流 奥義・円影剣:前上、○、○:普 倒 地 :月の弧を描くように打ち上げと打ち下ろし 神谷活心流 疾風の剣:前下、○:連 :乱れ突き 神谷活心流 奥義・刃止め・刃渡り:下、○:反 倒 :攻撃を受け止め、相手を打ち据える 神谷活心流 一本技・振り下ろし:(ジャンプ中)○:普 :上空からの打ち下ろし 真似飛天御剣流 見様見真似龍槌閃:(ハイジャンプ中)○:普 倒 地 :剣心を真似して上空からの打ち下ろし 神谷活心流 一本技・脛払い:(前方ダッシュ中)○:普 :打ち下ろして突く 真似飛天御剣流 模倣龍巻閃:(至近距離)前、○:投 :剣心を真似して回転しながら相手の背後を襲う
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123 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:00:43.47 ID:h+0t2DLn - >>122
■必殺技 壱:神谷活心流 禁じ手・末代祟り:□、○:普 封:相手の股間に飛び蹴り(外印、メルダースと女性には効果なし。女性に使ったら逆に殴られる) 壱:塚山由太郎:△、○:普 療:助っ人召喚(パワーアップ可能) 弐:真似飛天御剣流 天地人剣:□、△、○:普 :色んな技を連続炸裂 ☆衣装変更あり、事件戦モードをクリアすると和服やジャガラタ服着用可能
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124 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:02:54.72 ID:h+0t2DLn - ★相楽 左之助
攻撃力:乙 防御力:乙 行動力:丁 メインステージ:河原
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125 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:05:13.31 ID:h+0t2DLn - ■通常技
デコピン:□:普 眩:額に軽い一発(強ければ強くほど回復が早い) 喧嘩一番:○:普 :殴り下ろし 突進:○、○:普 :全力での正拳一撃 喧嘩一文字:○、○、○:普 :強い殴り込み 轟乱打:○、○、前、○:連 倒 :強力な乱打技 重い一発:○、○、下、○:普 倒 地 :力を込めて地面に一発 一発野郎:上、○:普 :相手を空中へ突き上げるアッパー 喧嘩極意:前上、○:普 :相手を空中へ突き上げる蹴り
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126 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:07:15.25 ID:h+0t2DLn - >>125
乱打:前下、○:連 :連続で殴る 竜巻蹴り:下、○:普 :回転蹴り 砂煙竜巻蹴り:下、○、○:普 地 痺 :砂柱と蹴りの複合攻撃(強ければ強くほど回復が早い) 破空蹴り:(ジャンプ中)○:普 :空中で蹴る 落下蹴り:(ハイジャンプ中)○:普 倒 地 :上空からの蹴り 渾身:(前方ダッシュ中)○:普 :連続体当たり 頭突き:(至近距離)前、○:投 倒 :頭で額に重い一撃
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127 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:09:17.89 ID:h+0t2DLn - >>126
■必殺技 壱:月岡津南:×、□:飛 :助っ人召喚(パワーアップ可能) 弐:斬馬刀:△、○:普 :斬馬刀で何度も斬り込む 弐:二重の極み:□、○:普 痺:一瞬の二連撃であらゆる物を粉砕する一発(強ければ強くほど回復が早い) 参:三重の極み:□、△、○:普 溜 痺:二重の極みの後さらにデコピン一発(強ければ強くほど回復が早い) ☆衣装変更あり、事件戦モードをクリアすると羽織ありや羽織なし使用可能
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128 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:11:20.65 ID:h+0t2DLn - ★巻町 操
攻撃力:丁 防御力:丁 行動力:丙 メインステージ:新葵屋前
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129 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:13:46.62 ID:h+0t2DLn - >>128
■通常技 持ち物頂き:(至近距離)□:投 :相手から体力や剣気を奪う(トドメを刺せない) 御庭番式 獅子殴り:○:普 :正拳突き 御庭番式 鉄鼠噛み:○、○:普 :苦無持ちの払い斬り 御庭番式 山犬落とし:○、○、○:普 :宙返り蹴り 御庭番式 蜘蛛割き:○、○、前、○:連 :両手に複数の苦無を持って連続で爪撃 御庭番式 貫殺飛苦無:○、○、下、○:飛 :体の反動で苦無を一斉に投げつける 御庭番式 麒麟登り:上、○:普 :相手を空中へ突き上げる 御庭番式 貫殺飛苦無・石蛙の舌:前上、○:飛 :対空の貫殺飛苦無
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130 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:15:50.18 ID:h+0t2DLn - >>129
御庭番式 化け猫叩き:前下、○:連 :連続で殴る 御庭番式 蜥蜴払い:下、○:普 倒 地 :範囲が広い足払い 御庭番式 河童砕き:下、○、○:普 地 :地面を何度も踏みつぶす 御庭番式 怪鳥蹴り:(ジャンプ中)○:普 倒 :強力な飛び蹴り 御庭番式 貫殺飛苦無・川蝉の嘴:(ハイジャンプ中)○:飛 地 :対地の貫殺飛苦無 御庭番式 赤猪突き:(前方ダッシュ中)○:普 :二本の苦無で刺し貫く 御庭番式 猩々掴み:(至近距離)前、○:投 倒 :相手を掴んで投げ倒す
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131 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:17:51.58 ID:h+0t2DLn - >>130
■必殺技 壱:京都御庭番衆:×、□:飛 :助っ人召喚 弐:柏崎念至:△、○:普 眩:助っ人召喚 弐:御庭番式 鎌鼬包囲斬り刺し:□、△、○:普 溜 混:全方位から相手を叩き潰す ☆二段ジャンプ有り ☆衣装変更あり、事件戦モードをクリアすると忍装束や私服着用可能
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132 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:19:52.68 ID:h+0t2DLn - ★鵜堂 刃衛
攻撃力:丙 防御力:丙 行動力:丙 メインステージ:鎖守の森 使用条件:事件戦モードを神谷薫でクリアすると事件戦モードで使用可能
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133 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:22:21.49 ID:h+0t2DLn - >>132
■通常技 煙草一服:□: :少量の気力と引き換えに剣気ゲージを一気に満タン 二階堂平法 一文字斬り:○:普 :平一文字の発 二階堂平法 八文字斬り:○、○:普 :平一文字の続 二階堂平法 十文字斬り:○、○、○:普 :平一文字の終 二階堂平法 卍斬り:○、○、前、○:普 倒 :平一文字の改 二階堂平法 辻斬り:○、○、下、○:普 地 :平一文字の追加 二階堂平法 貫車刀:上、○:普 :跳びながらの上への垂直突刺 二階堂平法 飛車刀:前上、○:普 :素早い飛び斬り 二階堂平法 気影刀:前上、○、○:飛 :気合の衝撃波
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134 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:24:41.29 ID:h+0t2DLn - >>133
二階堂平法 平斬り:前下、○:連 :平一文字の無限 二階堂平法 背車刀:下、○:普 倒 地 :背後で刀を持ち替えて斬り上げ 二階堂平法 風車刀:(ジャンプ中)○:普 :空中のきりもみ攻撃 二階堂平法 空殺刀:(ハイジャンプ中)○:普 地 :上空からの打ち下ろし 二階堂平法 刺葬刀:(前方ダッシュ中)○:普 :走って水平突き 二階堂平法 隙取り:(至近距離)前、○:投 :一瞬で相手の背後まで跳んで斬りつける
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135 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 14:26:51.74 ID:h+0t2DLn - >>134
■必殺技 壱:二階堂平法 心の一方:×、□:飛 溜 封:剣気により相手を金縛りにさせる催眠術(強ければ強くほど回復が早い。宇水には効果なし) 壱:赤末有人:△、○:普 :助っ人召喚 弐:二階堂平法 心の一方影技・憑鬼の術:□、△、○:普 溜 :自らを催眠して、一瞬に潜在能力を引き出す ☆二段ジャンプ有り
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136 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 21:43:43.57 ID:h+0t2DLn - ★四乃森 蒼紫
攻撃力:乙 防御力:丙 行動力:乙 メインステージ:観柳邸のダンスホール 使用条件:事件戦モードを巻町操でクリアすると事件戦モードで使用可能
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137 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 21:46:32.04 ID:h+0t2DLn - >>136
■通常技 陰陽格闘術:□:普 眩:拳法で殴り込む(強ければ強くほど回復が早い) 御庭番式小太刀二刀流 陰陽双打:○:普 :小太刀を上下に合わせて縦横同時攻撃 御庭番式小太刀二刀流 呉鉤十字:○、○:普 :小太刀を十字に合わせて左右同時攻撃 御庭番式小太刀二刀流 丹卦方円:○、○、○:普 :回転しながら周りを斬る 御庭番式小太刀二刀流 回天剣舞:○、○、前、○:廻 倒 :流水の動きで回転しながらの三連撃 御庭番式小太刀二刀流 護持剣舞:○、○、下、○:連 倒 :連打で追いつめて強打 御庭番式小太刀二刀流 穹蒼剣舞:上、○:普 :跳び上がって上を斬り込む
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138 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 21:48:34.49 ID:h+0t2DLn - >>137
御庭番式小太刀二刀流 陰陽返糾:前上、○:普 :逆手持ちの打ち下ろし 御庭番式小太刀二刀流 無双剣舞:前上、○、○:普 :跳びながらの連続斬り裂き 御庭番式小太刀二刀流 紫嵐剣舞:前下、○:連 :連続の左右同時攻撃 御庭番式小太刀二刀流 流刃剣舞:下、○:廻 地 :流水の動きで地面に沿って刃を走らせる 御庭番式小太刀二刀流 陰陽相向:下、○、○:普 倒 :左右からの強い挟み撃ち 御庭番式小太刀二刀流 陰陽両極:(ジャンプ中)○:普 :空中で前後を同時に刺し出す
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139 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 21:51:59.66 ID:h+0t2DLn - >>138
御庭番式小太刀二刀流 七星剣舞:(ハイジャンプ中)○:普 地 :上空からの蹴りと斬りの複合攻撃 御庭番式小太刀二刀流 陰陽撥止:(前方ダッシュ中)○:飛 :小太刀を連続的に投げ飛ばす 御庭番式小太刀二刀流 陰陽交叉:(至近距離)前、○:投 倒 :刀を打ち合わせて切断 ■必殺技 壱:火男と癋見:×、□:飛 毒:助っ人召喚(パワーアップ可能) 弐:般若と式尉:△、○:普 痺:助っ人召喚(パワーアップ可能) 参:御庭番式小太刀二刀流 回天剣舞六連:□、△、○:普 溜 :流水の動きで相手を近づくと一瞬六斬 ☆二段ジャンプ有り ☆衣装変更あり、事件戦モードをクリアするとコート装束や忍装束着用可能
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140 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 21:54:27.33 ID:h+0t2DLn - ★石動 雷十太
攻撃力:乙 防御力:丙 行動力:戊 メインステージ:伊豆の塚山邸の近くの森 使用条件:事件戦モードを明神弥彦でクリアすると事件戦モードで使用可能
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141 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 21:56:51.10 ID:h+0t2DLn - >>140
■通常技 目潰し:□:飛 地 眩:砂を蹴り上げて相手を視界を奪う(強ければ強くほど回復が早い) 真古流 腰断ち:○:普 :腰狙いの横薙ぎ 真古流 胸貫き:○、○:普 :踏み出しながら刺す 真古流 飯綱・一太刀:○、○、○:普 倒 :強力な振り下ろし 真古流 纏飯綱:○、○、前、○:飛 地 溜 :カマイタチを地面に沿って発生させる 真古流 昇飯綱:上、○:飛 :上に飛飯綱を放出する 真古流 飛飯綱:前上、○:飛 溜 :超高速で剣を振って、カマイタチを空に飛ばす 真古流 廻飯綱:前上、○、○:飛 倒 :剣を飛飯綱の逆方向に振って衝撃波を発生
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142 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 21:59:14.21 ID:h+0t2DLn - >>141
真古流 飯綱・乱れ打ち:前下、○:連 :乱れ斬り 真古流 足伐り:下、○:普 地 :打ち下ろして足元を斬る 真古流 体破り:下、○、○:普 倒 :相手を蹴り上げて斬り上げる 真古流 飯綱・両面:(ジャンプ中)○:普 :空中で回転して周辺を一掃 真古流 堕飯綱:(ハイジャンプ中)○:飛 地 :対地の飛飯綱 真古流 通飯綱:(前方ダッシュ中)○:飛 :貫通的な真空波 真古流 飯綱・兜割:(至近距離)前、○:投 倒 :威力絶大な振り下ろし
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143 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 22:01:54.30 ID:h+0t2DLn - >>142
■必殺技 壱:真古流四天王:△、○:普 :助っ人召喚(パワーアップ可能) 弐:真古流 飯綱奥義・嵐編:△、×、□:飛 溜 痺:飛飯綱で竜巻を起こし、相手をぶっ飛ばす(強ければ強くほど回復が早い)
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144 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 22:04:15.51 ID:h+0t2DLn - ★斎藤 一
攻撃力:乙 防御力:乙 行動力:丙 メインステージ:警視庁前 使用条件:事件戦モードを緋村剣心でクリアすると事件戦モードで使用可能
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145 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 22:07:10.50 ID:h+0t2DLn - >>144
■通常技 素手格闘:□:普 眩:拳法で殴り込む(強ければ強くほど回復が早い) 溝口捌き:○:普 :最初から急所を狙う伝統の技 狼返し:○、○:普 :斜めの斬り下げ 狼断払い:○、○、○:普 :腰を回転しながら横薙ぎ 狼剣穿:○、○、前、○:普 倒 :強力な短距離突き 牙突・参式:上、○:普 :対空ノ牙突 閃狼刃:前上、○:普 :素早い斜め斬り上げ 白狼刃:前上、○、○:普 倒 :残像を残しつつ攻撃 砕牙突:前下、○:連 倒 :斬りきざみ牙突でとどめ 刀狼薙ぎ:下、○:普 地 :地面を払って振り上げる
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146 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 22:09:12.28 ID:h+0t2DLn - >>145
転牙突:下、○、○:廻 :相手の背中に逆手持ち牙突 奈落送り:(ジャンプ中)○:普 :空中のかかと落とし 牙突・弐式:(ハイジャンプ中)○:普 地 :斜めに突きおろす牙突 牙突・壱式:(前方ダッシュ中)○:普 :昇華された水平突き技 剛法落し:(至近距離)前、○:投 倒 :相手を地面に押し倒す ■必殺技 壱:沢下条張:□、○:普 毒:助っ人召喚(パワーアップ可能) 弐:牙突・零式:×、△、○:普 :上半身のバネで放つ零距離の牙突 参:牙突・六刃:□、△、○:普 溜 :牙突の構えで狙い定めて一瞬で斬撃六発 ☆二段ジャンプ有り ☆衣装変更あり、事件戦モードをクリアすると警官制服や新撰組制服着用可能
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147 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 22:11:16.04 ID:h+0t2DLn - ★悠久山 安慈
攻撃力:乙 防御力:甲 行動力:丁 メインステージ:衆合の間 使用条件:事件戦モードを相楽左之助でクリアすると事件戦モードで使用可能
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148 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 22:13:45.96 ID:h+0t2DLn - >>147
■通常技 読経:□:飛 眩:仏法で相手の戻気を抑える 仏智の手:○:普 :正拳突き 羂索の手:○、○:普 :横拳で殴る 忿怒の型:○、○、○:普 :両手の正拳 劈地の三鈷剣:○、○、前、○:飛 地 :懐剣で地面を突き、周囲に衝撃波を広げる遠当て技 磐石落し:○、○、下、○:普 倒 :両手を挙げて敲き下ろす 蓮華拳:上、○:普 :天に向かって猛撃 矜羯羅の型:前上、○:普 倒 :両手の打ち上げ 制吒迦の型:前上、○、○:普 地 :両手交叉の殴り下ろし 不動十四根本殺:前下、○:連 :仏心を持って連続に殴る
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149 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/24(火) 22:16:14.33 ID:h+0t2DLn - >>148
不動の阿遮羅:下、○:反 :攻撃を受け止めて殴り返す 金剛の型:(ジャンプ中)○:普 倒 :空中で相手を掴んで地面に敲く 降魔の迦楼羅:(ハイジャンプ中)○:普 倒 地 :上空からの蹴り下ろし 三昧耶身:(前方ダッシュ中)○:普 :連続体当たり 救世の輪身:(至近距離)前、○:投 倒 :相手の頭を左右から押し潰す合掌 ■必殺技 壱:本条鎌足:△、○:普 :助っ人召喚(パワーアップ可能) 弐:二重の極み:□、△、○:普 痺:一瞬の二連撃であらゆる物を粉砕する一発(強ければ強くほど回復が早い) 参:極意の曼荼羅:△、×、□:飛 溜 痺:遠当てで相手を空中に、二重の極みの連撃を浴びせる(強ければ強くほど回復が早い)
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