- るろうに剣心 ー明治剣客浪漫譚ー
101 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 21:56:06.73 ID:4f99xILQ - 機種:PS3でいい
ジャンル:3D対戦剣劇 CERO年齢区分: たぶんB ●対戦キャラ 緋村剣心 神谷薫 明神弥彦 相楽左之助 巻町操 鵜堂刃衛 四乃森蒼紫 石動雷十太 斎藤一 悠久山安慈 魚沼宇水 瀬田宗次郎 志々雄真実 比古清十郎 時雨滝魅 天草翔伍 大蛇の煉 メルダース 外印 雪代縁 ●基本対戦操作 前:前進する 後:後退する 前、前:前方ダッシュ 後、後:後方ダッシュ △:ジャンプ 下、△:ハイジャンプ △、△:二段ジャンプ=ハイジャンプ ×:ガード □:特殊動作 L1+R1:剣気溜め L2:左サイドステップ R2:右サイドステップ 上、下の交互連打:立ち上がる START:ポーズメニュー
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102 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 21:59:05.85 ID:4f99xILQ - ●ゲームモード
最初から事件戦モードで使用可能のは剣心、薫、弥彦、左之助、操のみ 最初から競剣戦モードと練剣モードで使用可能のは剣心、薫、弥彦、左之助、操、刃衛、蒼紫、雷十太、斎藤、安慈のみ 剣輪戦モードは二十人のキャラも使用可能になるとプレイできる ■事件戦モード 一人のプレイヤーがそれぞれのキャラでCPU操作の五人と二本先取の勝負で決戦する 決戦相手を選択するのは可能で、ゲームが進めば進むほど選択肢が増える それぞれの決戦でいろんなストーリーイベントや会話パターンを体験できる クリアするとムービーを見れる ■競剣戦モード プレイヤーが自由にそれぞれのキャラでCPUや他のプレイヤーと対決する 一戦が終わると絵草紙を一枚入手する
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103 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 22:01:27.55 ID:4f99xILQ - >>102
■練剣モード 一人のプレイヤーがそれぞれのキャラで一戦が終わっても回復しない体力がなくなるまでCPU操作の他のキャラと戦い続ける 一人の相手を倒すたびにステージパイントを一個ゲット ■剣輪戦モード 一人のプレイヤーがそれぞれのキャラで他の十九人を倒す 相手キャラもみんな弱化されたが、その代わり一戦が終わってもプレイヤーキャラの体力は回復しない 突破するとキャラボイスや限定絵草紙などを手に入れる ■追憶モード 入手した絵草紙、ボイス、ムービー、BGMを見れる ■設定モード オプションセット
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104 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 22:05:59.66 ID:4f99xILQ - ●対戦システム
対戦キャラは、移動中またはガード中以外は常に相手向き 剣気ゲージは何もしなくてもゆっくりと溜めるけど、通常技で相手にダメージを与えたり剣気溜めをしたりしたらゲージの溜めるスピードが増加して、逆にダメージを負うとゲージが減る 剣気ゲージが満タンの時に体力ゲージがなくなると、剣気と引き換えに一時限界を超えて戦い続ける力を得る 連撃数がカウントされる
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105 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 22:09:13.64 ID:4f99xILQ - >>104
■通常技 ☆六つの種類がある 普通:撃数が固定された主動近距離や中距離攻撃 連撃:技を出した直後『L1』と『L2』を交互連打したら、時間内前方へ真っ直ぐ進みながらさらに連続攻撃を繰り出せる、けどその間キャラの左右方と後方は隙だらけ 廻り込み:数歩以内の相手の背後に廻り込んで攻撃して、もしガード中の相手がガードを解除して振り向くのをしなかったらガード崩し技となる 飛び道具:飛び道具で遠距離攻撃、けど剣気ゲージは溜めない 投げ:即ち至近距離で出すガード崩し技、実際に相手を投げない技も含む 反撃:一時構えを取って相手の攻撃を受け流してカウンターする、けど通常飛び道具技を受けたらただのガードとなり、その上に必殺技には効かない
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106 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 22:12:41.34 ID:4f99xILQ - >>105
☆一部の技には、相手を倒れさせる、または地面にダウンした相手を攻撃できる効果がある ☆一部の普通技と飛び道具技には溜め込みがあって、コマンドを入力した直後『下』のボタンを押し続けたら攻撃射程や範囲を高められる
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107 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 22:16:57.07 ID:4f99xILQ - >>106
■必殺技 ☆剣気を消費して繰り出す大技や助っ人召喚、出す時は『上』ボタンを押しながらコマンドを入力する ☆技の発生の種類は三つのがある 普通:普通技で相手に当たったら発動する 飛び道具:飛び道具技で相手に当たったら発動する 反撃:相手の攻撃を受けたら発動する、けど通常飛び道具技とレベルがより低い必殺飛び道具技を受けたらただのガードとなり、その上にレベルが同等以上の必殺技には効かない ☆一部の普通技と飛び道具技には溜め込みがあって、コマンドを入力した直後『下』のボタンを押し続けたら攻撃射程や範囲を高められる ☆一部の助っ人召喚はパワーアップ可能で、発動後『L1』と『L2』を交互連打したら剣気と引き換えに与えるダメージを上げることができる
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108 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 22:20:28.95 ID:4f99xILQ - >>107
■状態変化 一部の技には自分や相手の状態を一時的に変化させる効果がある 麻痺:相手が身体的な原因で主動攻撃できなくなって、一時反撃技しか出せなくなる 混乱:相手が心理的な原因で一時ステータスダウンになる 封鎖:相手が一時攻撃されても何の動きも出せないようになる 眩暈:相手の剣気ゲージが一時剣気溜めをしても溜めない 中毒:相手の体力ゲージが一時自動減少して、動けば動くほど減少の速度が上がる 治療:自分の体力ゲージが一時自動回復して、動けば動くほど回復の速度が下がる
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109 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 22:28:27.90 ID:4f99xILQ - ★緋村 剣心
攻撃力:甲 防御力:丙 行動力:乙 メインステージ:神谷道場の庭
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110 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 22:37:27.09 ID:4f99xILQ - >>109
■通常技 納刀/抜刀:□: :構え変更 飛天御剣流 龍頭閃:(抜刀中)○:普 :斜めの斬り上げ 飛天御剣流 龍首閃:(抜刀中)○、○:普 :踏み出しながら横薙ぎ 飛天御剣流 双龍閃・雷:(抜刀中)○、○、○:普 :鞘と剣を使う二段抜刀術 飛天御剣流 龍尾閃:(抜刀中)○、○、前、○:廻 :神速で相手の背後に廻り込む攻撃 飛天御剣流 龍巣閃・咬:(抜刀中)○、○、下、○:連 倒 :一部分に集中する乱れ斬り 飛天御剣流 龍翔閃:(抜刀中)上、○:普 :剣に手を添え打ち上げながら跳ぶ
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111 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 22:43:27.58 ID:4f99xILQ - >>110
飛天御剣流 龍巻閃・凩・旋:(抜刀中)前上、○:普 :きりもみ二連攻撃 飛天御剣流 龍巻閃・嵐:(抜刀中)前上、○、○:普 倒 :縦に回転しながら斬り込む 飛天御剣流 双龍閃:(納刀中)前上、○:普 倒 溜 :剣と鞘を使う二段抜刀術 飛天御剣流 龍巣閃:(抜刀中)前下、○:連 :乱れ斬り 飛天御剣流 単龍閃:(納刀中)前下、○:普 地 溜 :地面でも斬れる抜刀術 飛天御剣流 土龍閃:(抜刀中)下、○:飛 地 :地面を叩き込んで土石を飛ばす 飛天御剣流 龍槌閃:(抜刀ジャンプ中)○:普 地 :上空からの打ち下ろし
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112 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 22:46:07.40 ID:4f99xILQ - >>111
飛天御剣流 龍槌閃・砕:(抜刀ハイジャンプ中)○:普 倒 地 :さらに強力な龍槌閃(流浪人衣装限定) 飛天御剣流 龍槌閃・惨:(抜刀ハイジャンプ中)○:普 倒 地 :上空から下への垂直突刺(人斬り衣装限定) 飛天御剣流 飛龍閃:(前方ダッシュ中)○:飛 :鞘や剣を撃ち出す抜刀術 飛天御剣流 龍巻閃:(至近距離)前、○:投 :回転しながら相手の背後を襲う 飛天御剣流 龍鳴閃:(抜刀中)□+○:飛 痺:超神速の納刀術で超音波を発生する(弱ければ弱くほど回復が遅い。宇水と縁に大ダメージを与える。宇水に与える効果は「封鎖」)
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113 :新しい「るろうに剣心」格闘ゲームを考えてみた[]:2011/05/23(月) 22:49:52.07 ID:4f99xILQ - >>112
■必殺技 壱:飛天御剣流 飛天閃:△、○:普 :空中の回転抜刀術 壱:飛天御剣流 龍噬閃:□、×:反 :信剣で攻撃を受け流して龍巻閃コンボで反撃 弐:飛天御剣流 九頭龍閃:×、△、○:普 :九箇所同時に斬撃 参:飛天御剣流 奥義・天翔龍閃:□、△、○:普 溜 痺:生死の狭間で超神速の抜刀術(強ければ強くほど回復が早い) ☆二段ジャンプ有り ☆衣装変更あり、事件戦モードをクリアすると流浪人衣装や人斬り衣装着用可能
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