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名無し曰く、
【PC・CS】信長の野望・革新スレ116【要機種明記】
信長の野望 天道 114里

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【PC・CS】信長の野望・革新スレ116【要機種明記】
79 :名無し曰く、[sage]:2011/05/21(土) 00:34:35.00 ID:mGygbXo2
>>73
お前感謝する初心者の振りして
一番えげつなく先生に嫌みかましてるな
先生もまんまとのせられて
また、とんでも検証書き込んじゃってるし・・
【PC・CS】信長の野望・革新スレ116【要機種明記】
101 :名無し曰く、[sage]:2011/05/21(土) 05:02:14.50 ID:mGygbXo2
先生さあ、可哀そうだけどもうあの前スレの長文は論破出来ないんだろ?

先生が想定してる状況によっては先生の戦術は最高の運用パターンではあるが
別の状況では足軽中心の運用の方がいい場合もあるって先生も認めてるよね

この革新ってゲームは敵の拠点を落として自領土を広げる事が一番重要な攻略だろ?
その先生の少数弓多部隊が敵陣に侵攻して迎撃してくる敵部隊を各個撃破して拠点を落とせるの?

先生の持論の同士討ちや火牛は持ってる武将が少ないからレアケースで語るなってのが言い訳パターンみたいだけど
同様な攻撃パターンである「つぶて」や「石落とし」はレア戦法じゃないよ?多くの拠点が保持してるんだけど

ゲームの中で大半を占める侵攻戦については水かけ論は嫌だから議論したくありません、
でもゲームの中で割く時間が割と少ない限定された状況での持論は曲げませんってのはカッコ悪すぎるわ

例えるならアメリカ人に対でも、また屁理屈こねて言い訳に終始するんだろうなあ
信長の野望 天道 114里
562 :名無し曰く、[sage]:2011/05/21(土) 05:26:47.57 ID:mGygbXo2
今、兵器の運用について編集機能を駆使しながら色んな事を調査してたんだけど
実は士気ってのは戦闘においてかなり重要な要素なんだなあってのが実験の感想。

単純に適性の高さが戦闘には重要な要素なんだけど、士気が5〜6低くなるだけで
適性が一段階下がるくらいの影響がある(統率が同じで適性Sの士気70だったら適性Dの士気95の方が強かったりする))
士気が0にならない程度に陣形変更を状況によって細かく使い分けるのが賢いと思ってたけど
一つの戦闘において終盤戦ならまだしも、序盤や中盤で陣形変更を頻繁に実行してたら逆効果になる場合も多い

難シナリオでは兵糧庫や陣屋の存在が紙一重の勝敗を分けるなんて事にも繋がりかねない
【PC・CS】信長の野望・革新スレ116【要機種明記】
141 :名無し曰く、[sage]:2011/05/21(土) 18:19:42.03 ID:mGygbXo2
>>127
先生、以前にも指摘してあげたのに
拠点戦法持ってない城にも関わらず城主に最高統率武将持ってくるクセが未だに治ってないね
城壁の耐久値や防御力は一切、在城武将の影響を受けないから
城壁が破られるまでは普通に鼓舞担当の間接攻撃要員に指名した方がいいよ
城主に最高統率武将を持ってくる場合にメリットが大きいのは
拠点戦法が使える城の時と城壁の耐久が0で城兵の防御力に頼る場合ぐらいだよ

まあ先生みたいな達人はこんな拠点防衛のセオリーを無視したプレイでもお上手なんでしょうけど
信長の野望 天道 114里
619 :名無し曰く、[sage]:2011/05/21(土) 22:20:31.45 ID:mGygbXo2
武勇の長所のひとつである脱獄率の高さなんだけど高武勇の武将ほど単独脱獄じゃなくて
一緒に囚われてる仲間の捕虜複数も同時に助け出せるなんて事が出来たら見直されると思う

出自や義理ももっと何かに影響が出るように反映させて欲しい
信長の野望 天道 114里
630 :名無し曰く、[sage]:2011/05/21(土) 23:53:05.87 ID:mGygbXo2
同士討ちとか籠絡の数値効果ってのはかけた側の知力が影響するんじゃなくて
かけられた側の知力の数値によって効果数値が変わって来るんだね

計略にかかるかからないその事自体はかけた側の知略数値依存みたいだが

相手側が知力10以上数値上でもかかる時はかかるもんだね


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