トップページ > 歴史ゲーム > 2011年05月02日 > 7CIao7bt

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名無し曰く、
真・三國無双6 part211

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真・三國無双6 part211
848 :名無し曰く、[sage]:2011/05/02(月) 23:19:47.56 ID:7CIao7bt
攻撃範囲拡大付けてドリルC6やるとヒット数増えるんだが、
実際は、攻撃範囲増加なのか?
真・三國無双6 part211
849 :名無し曰く、[sage]:2011/05/02(月) 23:22:35.71 ID:7CIao7bt
間違えた。
×攻撃範囲増加
○攻撃判定増加
真・三國無双6 part211
852 :名無し曰く、[sage]:2011/05/02(月) 23:29:45.43 ID:7CIao7bt
>>847
トロフィー狙うなら重要。
狙わないなら無意味なパラメータ。
真・三國無双6 part211
861 :名無し曰く、[sage]:2011/05/02(月) 23:55:22.25 ID:7CIao7bt
>>853
結局、一番使った印は獲得武功増加と交流法だったなぁ。
蛇足だが、オフライン2P側に交流法付けても意味無い。
さらに厳密には交流法は戦闘中は意味無い。
リザルト直前に付けてあればOK.

>>854
それはバグじゃなくて仕様。
ダメ調整と引き付け上手くなれば問題ない。


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