- 2011菅がクリアできません、助けてください
157 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 00:21:13.52 ID:j2A6R5rw - >>156
カスゴミ支配力・影響度が60%超えてるうちは、世論が倒閣に動かない カスゴミの力が落ちるまでジッと我慢するしかない
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- 【三国志】東方Project【信長の野望】
141 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 11:46:41.38 ID:j2A6R5rw - たまにはゲームシステムの妄想
◎ベースは水滸伝天導一〇八星で、配下プレイもあり◎全勢力を優位外交で影響下に置くか、武力制圧することでクリア ◎武将は中ボス以上のキャラで、兵士は雑魚妖精や毛玉など。キャラクターによっては特殊兵科も編成可 ◎兵種ごとに強弱はあるが、戦力を決定する程の差ではない(特殊兵科には例外あり) ◎キャラクターによっては特定の主君にしか仕えないor絶対に仕えない事も ◎勢力データの名声・悪名は、種族によって重視する優先度が違う ◎勢力データの信仰度は、兵種や武将ごとに合戦時の士気、任務時の達成率に影響(増減)する ◎一度クリアする事で、旧作シナリオが出現 ◆勢力データ 君主(属領は領主) 名声 悪名 信仰度 軍師(任命制) 武将数 金 兵糧 兵数(各兵種の合計) 経済力(金銭収入) 生産力(兵糧収入)
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142 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 12:17:47.08 ID:j2A6R5rw - ◎勢力任務
●遠征(総力戦) 参加武将無制限※ただし、兵站の関係上多いほど有利とは言えない ●合戦 正規軍参加武将10人迄 属領援軍5人迄 同盟・支配勢力援軍5人迄 ●外交 ・同盟 ・共闘 ・勧告 ・親善 ※条件を満たせば、 ・連合 ●謀略 ・流言(対象勢力の名声down、悪名up) ・離間(対象勢力武将忠誠down) ・内通(対象武将に合戦時内通させる) ・暗殺(成功すると、対象者は一定期間強制休養) ・焼討(対象勢力物資down)・略奪(対象勢力物資down、自勢力物資up焼討よりも成功率低め) ●弾幕大会 ・君主、軍師の他に10人の配下がいること、一定以上の名声値が条件 ・予選最大32人から開始 ・能力(武力・弾幕)経験値上昇高め ・優勝商品は、金銭かアイテムから選択(参加者の好みによっては意欲に差が出る) ●大宴会 ・一定以上の名声値が条件・名声値上昇、招待勢力との外交感情改善、配下忠誠上昇(キャラによっては宴会でしか上がらない)
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143 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 12:58:52.35 ID:j2A6R5rw - ●内政
・開墾(支配領域に田畑を作成※田畑のレベルを上げる事で、収穫up) ・商業(商品を開発し、販路を構築する※まれにアイテムが手に入る事もある※勢力限定の特産品は高価で取引されやすい) ・交易(開発した金品を元に、人里や他勢力と交易する※まれにアイテムが手に入る事もある) ・巡察(他勢力からの間者を排除できる) ●人事 ・捜索(対象領内の未発見人材を捜索※他勢力統治下では成功率30%減少) ・登用(対象武将を自勢力に勧誘※他勢力武将も対象にできるが、成功率かなり減少) ・任命(軍師、門番、属領領主を任命) ・追放(いらない子を自勢力から追放する) ・捕虜(合戦時や間者に失敗して捕えた武将を勧誘する)
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144 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 13:47:31.87 ID:j2A6R5rw - ●武将データ
○能力データ :統率(合戦時部隊機動力・防御力に影響、君主・領主がこの能力に優れていれば戦略ターンでコマンド成功率上昇) :武力(合戦時部隊直接攻撃力に影響、謀略成功率・失敗時の脱出成功率上昇、門番任務時効果上昇、巡察効果上昇、弾幕大会で影響中) :弾幕(合戦時間接攻撃力に影響、暗殺時に強襲を選んだ際に影響、弾幕大会で影響大) :知力(軍師助言正当率に影響、合戦時計略威力・成功率上昇、謀略効果・成功率上昇、新商品開発確率上昇) :政治(開墾効率上昇、販路交渉時影響大、既製品生産量上昇、交易時利益率上昇) :魅力(一部キャラはカリスマ、人事系コマンド全般に影響、君主・領主の数値によって名声・信仰が増減、戦略ターンのコマンド全般に上方修正) ○部隊データ :指揮兵科(武将毎に編成された兵種、条件によっては特殊兵科が編成可) :指揮兵数(合戦時部隊攻撃力に影響) :士気(編成されている部隊の士気。合戦時に兵数か士気が0になれば部隊壊滅) ※合戦時は、複数の武将を一つの部隊に編成して、「小隊」にする事で性能を向上する事も可。「小隊」「中隊」「大隊」で、取れる作戦行動が増加する。
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145 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 14:34:49.84 ID:j2A6R5rw - ○人格データ
:種族(キャラクターの現在の種族。ごく稀に変化するキャラもあり。種族によっては得意不得意のコマンドがあり、種族間友好度も存在する) :年齢(きゃらによってはひらがなひょうき。れい=××さんじゅう○○さい) :義理(高い程裏切りにくい、勢力データの名声を重視する傾向) :野望(高い程裏切りやすい、勢力データの悪名を重視する傾向) :性格(猪突・剛胆・臆病・冷静・中庸のいずれか※中庸は博麗霊夢と西行寺幽々子のみ) :忠誠(現在仕えている主君に対する忠誠度) :嗜好(金品酒食のいずれが好みか。複数該当するキャラもあり。褒美や宴会の効果に影響) :特殊能力(〜程度の能力と表記されるが、ゲームに直接影響を与える効果はそれぞれ違う※表記と少し違う効果や、複数の効果を持つキャラもいる。例=紅美鈴は気を使う程度の能力だが、ゲーム内特殊効果は、門番効果150%、合戦時部隊防御力50%増加) :人間関係(キャラ間の人間関係。契約・敬愛・信頼・好意・面識・未知・軽視・無視・嫌悪・仇敵のいずれか。※面識か未知が圧倒的に多い。ゲーム展開によっては変化する。例=藤原妹紅→蓬莱山輝夜:仇敵、→上白沢慧音:信頼)
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146 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 15:10:55.58 ID:j2A6R5rw - ◎合戦
●出陣(拠点から部隊を出陣させる。配置されている部隊数・性能によって拠点の防御度が変化) ●移動(強行移動:機動力up・攻撃力防御力down、通常移動、低速移動:機動力down・攻撃力防御力up、隠密移動:索敵されるまで伏兵状態、から選択) ●攻撃(通常攻撃、射撃、一斉攻撃、突撃) ●一騎討ち(兵を交えず、武将同士で勝敗を決す。最大3人ずつのチームプレーもあり) ●計略(月・火・水・木・金・土・日のそれぞれに関する計略。例=月計:人間以外の種族の部隊を強化する、火計:火攻め、水計:水攻め、木計:敵軍の糧道・補給を断ち士気を下げる、金計:部隊の武装強化魔法、土計=てゐの落とし穴、日計=人間部隊の強化など) ◎敵の総大将部隊を壊滅させるか、敵拠点を制圧すれば勝利
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- 2011菅がクリアできません、助けてください
166 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 19:09:36.78 ID:j2A6R5rw - この些末なやり取りが、後に日本を、そして世界を変革する潮流を巻き起こす切っ掛けになろうとは、
この時点で気付く者は誰一人として居なかった…。 (太閤立志伝墨俣一夜城イベント解説風)
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