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名無し曰く、
2011菅がクリアできません、助けてください
【三国志】東方Project【信長の野望】

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2011菅がクリアできません、助けてください
157 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 00:21:13.52 ID:j2A6R5rw
>>156
カスゴミ支配力・影響度が60%超えてるうちは、世論が倒閣に動かない
カスゴミの力が落ちるまでジッと我慢するしかない
【三国志】東方Project【信長の野望】
141 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 11:46:41.38 ID:j2A6R5rw
たまにはゲームシステムの妄想

◎ベースは水滸伝天導一〇八星で、配下プレイもあり◎全勢力を優位外交で影響下に置くか、武力制圧することでクリア
◎武将は中ボス以上のキャラで、兵士は雑魚妖精や毛玉など。キャラクターによっては特殊兵科も編成可
◎兵種ごとに強弱はあるが、戦力を決定する程の差ではない(特殊兵科には例外あり)
◎キャラクターによっては特定の主君にしか仕えないor絶対に仕えない事も
◎勢力データの名声・悪名は、種族によって重視する優先度が違う
◎勢力データの信仰度は、兵種や武将ごとに合戦時の士気、任務時の達成率に影響(増減)する
◎一度クリアする事で、旧作シナリオが出現

◆勢力データ
君主(属領は領主)
名声
悪名
信仰度
軍師(任命制)
武将数

兵糧
兵数(各兵種の合計)
経済力(金銭収入)
生産力(兵糧収入)


【三国志】東方Project【信長の野望】
142 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 12:17:47.08 ID:j2A6R5rw
◎勢力任務
●遠征(総力戦)
参加武将無制限※ただし、兵站の関係上多いほど有利とは言えない
●合戦
正規軍参加武将10人迄
属領援軍5人迄
同盟・支配勢力援軍5人迄
●外交
・同盟
・共闘
・勧告
・親善
※条件を満たせば、
・連合

●謀略
・流言(対象勢力の名声down、悪名up)
・離間(対象勢力武将忠誠down)
・内通(対象武将に合戦時内通させる)
・暗殺(成功すると、対象者は一定期間強制休養)
・焼討(対象勢力物資down)・略奪(対象勢力物資down、自勢力物資up焼討よりも成功率低め)

●弾幕大会
・君主、軍師の他に10人の配下がいること、一定以上の名声値が条件
・予選最大32人から開始
・能力(武力・弾幕)経験値上昇高め
・優勝商品は、金銭かアイテムから選択(参加者の好みによっては意欲に差が出る)

●大宴会
・一定以上の名声値が条件・名声値上昇、招待勢力との外交感情改善、配下忠誠上昇(キャラによっては宴会でしか上がらない)

【三国志】東方Project【信長の野望】
143 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 12:58:52.35 ID:j2A6R5rw
●内政
・開墾(支配領域に田畑を作成※田畑のレベルを上げる事で、収穫up)
・商業(商品を開発し、販路を構築する※まれにアイテムが手に入る事もある※勢力限定の特産品は高価で取引されやすい)
・交易(開発した金品を元に、人里や他勢力と交易する※まれにアイテムが手に入る事もある)
・巡察(他勢力からの間者を排除できる)

●人事
・捜索(対象領内の未発見人材を捜索※他勢力統治下では成功率30%減少)
・登用(対象武将を自勢力に勧誘※他勢力武将も対象にできるが、成功率かなり減少)
・任命(軍師、門番、属領領主を任命)
・追放(いらない子を自勢力から追放する)
・捕虜(合戦時や間者に失敗して捕えた武将を勧誘する)

【三国志】東方Project【信長の野望】
144 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 13:47:31.87 ID:j2A6R5rw
●武将データ
○能力データ
:統率(合戦時部隊機動力・防御力に影響、君主・領主がこの能力に優れていれば戦略ターンでコマンド成功率上昇)
:武力(合戦時部隊直接攻撃力に影響、謀略成功率・失敗時の脱出成功率上昇、門番任務時効果上昇、巡察効果上昇、弾幕大会で影響中)
:弾幕(合戦時間接攻撃力に影響、暗殺時に強襲を選んだ際に影響、弾幕大会で影響大)
:知力(軍師助言正当率に影響、合戦時計略威力・成功率上昇、謀略効果・成功率上昇、新商品開発確率上昇)
:政治(開墾効率上昇、販路交渉時影響大、既製品生産量上昇、交易時利益率上昇)
:魅力(一部キャラはカリスマ、人事系コマンド全般に影響、君主・領主の数値によって名声・信仰が増減、戦略ターンのコマンド全般に上方修正)
○部隊データ
:指揮兵科(武将毎に編成された兵種、条件によっては特殊兵科が編成可)
:指揮兵数(合戦時部隊攻撃力に影響)
:士気(編成されている部隊の士気。合戦時に兵数か士気が0になれば部隊壊滅)
※合戦時は、複数の武将を一つの部隊に編成して、「小隊」にする事で性能を向上する事も可。「小隊」「中隊」「大隊」で、取れる作戦行動が増加する。

【三国志】東方Project【信長の野望】
145 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 14:34:49.84 ID:j2A6R5rw
○人格データ
:種族(キャラクターの現在の種族。ごく稀に変化するキャラもあり。種族によっては得意不得意のコマンドがあり、種族間友好度も存在する)
:年齢(きゃらによってはひらがなひょうき。れい=××さんじゅう○○さい)
:義理(高い程裏切りにくい、勢力データの名声を重視する傾向)
:野望(高い程裏切りやすい、勢力データの悪名を重視する傾向)
:性格(猪突・剛胆・臆病・冷静・中庸のいずれか※中庸は博麗霊夢と西行寺幽々子のみ)
:忠誠(現在仕えている主君に対する忠誠度)
:嗜好(金品酒食のいずれが好みか。複数該当するキャラもあり。褒美や宴会の効果に影響)
:特殊能力(〜程度の能力と表記されるが、ゲームに直接影響を与える効果はそれぞれ違う※表記と少し違う効果や、複数の効果を持つキャラもいる。例=紅美鈴は気を使う程度の能力だが、ゲーム内特殊効果は、門番効果150%、合戦時部隊防御力50%増加)
:人間関係(キャラ間の人間関係。契約・敬愛・信頼・好意・面識・未知・軽視・無視・嫌悪・仇敵のいずれか。※面識か未知が圧倒的に多い。ゲーム展開によっては変化する。例=藤原妹紅→蓬莱山輝夜:仇敵、→上白沢慧音:信頼)


【三国志】東方Project【信長の野望】
146 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 15:10:55.58 ID:j2A6R5rw
◎合戦
●出陣(拠点から部隊を出陣させる。配置されている部隊数・性能によって拠点の防御度が変化)
●移動(強行移動:機動力up・攻撃力防御力down、通常移動、低速移動:機動力down・攻撃力防御力up、隠密移動:索敵されるまで伏兵状態、から選択)
●攻撃(通常攻撃、射撃、一斉攻撃、突撃)
●一騎討ち(兵を交えず、武将同士で勝敗を決す。最大3人ずつのチームプレーもあり)
●計略(月・火・水・木・金・土・日のそれぞれに関する計略。例=月計:人間以外の種族の部隊を強化する、火計:火攻め、水計:水攻め、木計:敵軍の糧道・補給を断ち士気を下げる、金計:部隊の武装強化魔法、土計=てゐの落とし穴、日計=人間部隊の強化など)

◎敵の総大将部隊を壊滅させるか、敵拠点を制圧すれば勝利
2011菅がクリアできません、助けてください
166 :名無し曰く、[sage]:2011/04/29(金) 19:09:36.78 ID:j2A6R5rw
この些末なやり取りが、後に日本を、そして世界を変革する潮流を巻き起こす切っ掛けになろうとは、
この時点で気付く者は誰一人として居なかった…。

(太閤立志伝墨俣一夜城イベント解説風)


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