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名無し曰く、
戦国無双4を妄想してみようスレ5

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戦国無双4を妄想してみようスレ5
877 :名無し曰く、[sage]:2011/04/18(月) 00:17:43.59 ID:eEv8IZYc
2エンパのwikiみてたら
>モーションによっては無双武将並みに戦闘能力がある一般武将もおり、
>各個人の能力とあいまって個性化されるようになった。
>そのため、一般武将では史実でも活躍した人物が
>高能力になる傾向がある(本多正信、毛利元就、北条氏康、小早川隆景、鍋島直茂など)。
>また、毛利元就、北条氏康、山中鹿之助などはグラフィックと声の組み合わせが
>他の武将とは意図的に変えられており、差別化されている。

優遇されてた武将の中から3のPCに昇格した元就と氏康がいるから
残りの本多正信、小早川隆景、鍋島直茂、山中鹿之助あたりは候補にあがると思う
モブ武将で姿と声を別タイプにして個性をだしていた武将もあげれば、
織田信孝、北条氏康、北条氏政、北条氏直、山中鹿助、龍造寺隆信、
高橋紹運、毛利元就、今川氏真、一条兼定、足利義昭

>>629のクロニクルで優遇されてた武将が
毛利隆元、村上義清、山本勘助、北条綱成、斎藤龍興、丹羽長秀、鍋島直茂、上杉景勝

こうやってみると九州勢の絡みも考えて鍋島はかなり確率が高いと思う
戦国無双4を妄想してみようスレ5
879 :名無し曰く、[sage]:2011/04/18(月) 00:38:38.84 ID:eEv8IZYc
夫婦や叔父と甥、兄妹はあるけど
親子関係は光秀とガラシャくらいか
戦国無双4を妄想してみようスレ5
925 :名無し曰く、[sage]:2011/04/18(月) 17:06:45.52 ID:eEv8IZYc
三国6で新キャラの癖に空気になっていたやつがいたから
新キャラの武将にだけいままでどおりの個人演舞
既存武将に関しては勢力演舞のみ(その戦に参加した武将からの選択性)
やはり何回も同勢力の同ステージをやりたくもないキャラで周回させられるのは苦痛
勢力ごとに1本のシナリオでよくなる分
数十人のキャラに分散されていた手間を集中して内容の濃い演舞にし
既存武将へのフォローとしてキャラが増えたせいで廃止されていた
演舞本筋からのIF分岐を1武将につき1〜3話ずつ復活させる

PCの急増は望まないので武器共有は採用せずに
(武将は好きなんだけどモーションが・・・という場合の救済で
第一武器は固有にして、持ち替えの共有サブウエポンを選択できるようにしてもいい
その場合は下記の特殊グラNPC用に共有武器用のモーションを流用してモブ武将より強くする)
その代わりグラだけ固有化したNPCを大量配置して
モブしかいない戦場を減らすことで地方武将をだしやすくし
同時に三傑勢力など新たにPCを出すには飽和状態の勢力にも有名武将の顔有りを増やす
戦国無双4を妄想してみようスレ5
934 :名無し曰く、[sage]:2011/04/18(月) 20:05:59.11 ID:eEv8IZYc
>>930
大勢力の武将を出すと既存キャラと個人演舞がだだかぶりになって
何回も似たようなステージをやらされる傾向がどんどん強くなってくる
それを避けるために新キャラの人選が限られてしまうというデメリットもある

武将が違うだけの同じステージを何周もするのを
楽しめる人は言うとおり楽しめてるだろうけど作業と感じる人もいる
同じステージを何度でも楽しめるならそれこそ
模擬でもなんでも繰り返しいろんなキャラでしてればいいけど
やりたくなければやらなければ良いというのは現状難しい
キャラ開放の条件になっている場合もあるし
好きなキャラ以外はまったくやらないとなると
現行システムだとやることが極端に少なくなってしまう
それだと購買意欲が湧かない
こういう意見がごく少数意見で
何度も同じ勢力同じ戦場を周回させられるのが苦痛でないというユーザーが多数を占めているなら
売り上げに影響はないわけだから黙殺されるだろうけどね
戦国無双4を妄想してみようスレ5
952 :名無し曰く、[sage]:2011/04/18(月) 22:31:38.60 ID:eEv8IZYc
5話固定の個人演舞だと村落救出にしないまでも
敵がモブだけのステージを含ませにくいけど
その縛りがなければ晋シナリオみたいに史実を追って
モブだけのステージが連続してもやれる
武田の川中島以前や川越夜戦とかも


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