トップページ > 歴史ゲーム > 2011年04月06日 > F4PRTJVX

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名無し曰く、
真・三國無双6 part195
真・三國無双6 part195

書き込みレス一覧

真・三國無双6 part195
950 :名無し曰く、[sage]:2011/04/06(水) 04:55:34.89 ID:F4PRTJVX
群狼修羅で馬上弓か回復無双持ちドリルと当たると流石に萎えるな
真・三國無双6 part195
954 :名無し曰く、[sage]:2011/04/06(水) 04:59:48.09 ID:F4PRTJVX
すまん俺じゃ立てるの無理だわ、他の人頼む
真・三國無双6 part195
978 :名無し曰く、[sage]:2011/04/06(水) 05:40:57.53 ID:F4PRTJVX
>>967
スレ立て乙ー
真・三國無双6 part195
70 :名無し曰く、[sage]:2011/04/06(水) 10:22:06.18 ID:F4PRTJVX
修羅群狼とかよく同じ人と当たるな、もう何度同じ人とやったかわからんぜ
真・三國無双6 part195
101 :名無し曰く、[sage]:2011/04/06(水) 11:22:10.89 ID:F4PRTJVX
分銅のC6が個性的で面白いのに属性乗らないのが勿体無いな
真・三國無双6 part195
109 :名無し曰く、[sage]:2011/04/06(水) 11:35:43.43 ID:F4PRTJVX
属性レベル固定、属性固定、スロット固定なのに
バランス調整されてるのか疑いたくなる武器が多いよなぁ
真・三國無双6 part195
123 :名無し曰く、[sage]:2011/04/06(水) 11:52:05.19 ID:F4PRTJVX
基本的に属性に頼りすぎるバランスがそもそもダメなんだよなぁ
OROCHIのときは弱いキャラが強くなったりで楽しかったけど
結局属性のノリが悪いキャラは弱いだけになるし
真・三國無双6 part195
305 :名無し曰く、[sage]:2011/04/06(水) 16:35:59.68 ID:F4PRTJVX
あまり育ってないキャラで難しいのオンいくと面白いけど
育ちきったら難しいでは死ぬことないから結局修羅になるわ
真・三國無双6 part195
326 :名無し曰く、[sage]:2011/04/06(水) 16:55:42.49 ID:F4PRTJVX
戦カはDLCしてない人には刀に見えてると言ってる人がいたな


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