トップページ > 歴史ゲーム > 2011年04月03日 > v5YKe+JB

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名無し曰く、
真・三國無双6 part192

書き込みレス一覧

真・三國無双6 part192
752 :名無し曰く、[sage]:2011/04/03(日) 10:45:19.27 ID:v5YKe+JB
>>718
ストーリーモードは概ね好評だぞ
無理に武将別にされるよりだいぶ良かったと思う
真・三國無双6 part192
760 :名無し曰く、[sage]:2011/04/03(日) 10:51:49.34 ID:v5YKe+JB
>>757
クリア後でいいからフリーで遊べるか、
各勢力もう1パターンぐらいストーリーがあれば良かったと思う
真・三國無双6 part192
767 :名無し曰く、[sage]:2011/04/03(日) 10:54:41.44 ID:v5YKe+JB
>>762
あーそれ思ったw
「○○の戦い」って出る時一緒に表示すればいいのにな
真・三國無双6 part192
771 :名無し曰く、[sage]:2011/04/03(日) 10:59:02.65 ID:v5YKe+JB
>>763
この形式なら列伝に力入れてほしいよな
ストーリーで出てこないキャラは特に
真・三國無双6 part192
783 :名無し曰く、[sage]:2011/04/03(日) 11:11:05.69 ID:v5YKe+JB
>>773
前後の流れを切れば、ちょっと味気ないけど普通にフリーは出来そうだし
ストーリーのせいってわけじゃない気が
真・三國無双6 part192
787 :名無し曰く、[sage]:2011/04/03(日) 11:16:47.72 ID:v5YKe+JB
>>772
ステージ難易度×設定難易度
で敵の強さ決まるんだっけか
真・三國無双6 part192
796 :名無し曰く、[sage]:2011/04/03(日) 11:26:35.49 ID:v5YKe+JB
>>788
ストーリー中で普通に手に入る武器は、だろ
クロニクルのほうで達成度見てみ
俺は最初30%ほどしか埋まってなくて驚いた
真・三國無双6 part192
801 :名無し曰く、[sage]:2011/04/03(日) 11:30:43.76 ID:v5YKe+JB
>>797
カズコ乙w
真・三國無双6 part192
833 :名無し曰く、[sage]:2011/04/03(日) 11:58:04.06 ID:v5YKe+JB
>>809
人混みの中でも倒したかどうかすぐ分かるから助かってるけどな
まあオンオフ出来りゃ一番いいんだろうけど
士気ゲージも表示選べれば嬉しかった
真・三國無双6 part192
835 :名無し曰く、[sage]:2011/04/03(日) 12:00:14.13 ID:v5YKe+JB
>>832
開発のお気に入りとかじゃなくて
概ねその合戦で活躍した武将だったと思うが・・・
あとsageてな


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