トップページ > 歴史ゲーム > 2011年03月25日 > 4E4i3SBj

書き込み順位&時間帯一覧

4 位/1143 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数30000000100000000001473019



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無し曰く、
真・三國無双6 part177
真・三國無双6 part178

書き込みレス一覧

真・三國無双6 part177
447 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 00:27:58.54 ID:4E4i3SBj
>>434
むしろ人が居なくなったからこその繋がりやすさな気もするけどなー
前から深夜や早朝は繋がりやすくて夕方からは最悪だったから
真・三國無双6 part177
461 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 00:32:03.06 ID:4E4i3SBj
丁奉さんの顔を見て2歳の姪っ子が泣き出した
真・三國無双6 part177
484 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 00:36:48.41 ID:4E4i3SBj
>>467
印の効果が+100じゃなくて+10%みたいな感じだから
たとえば+10ゲットしたとしたらぱっと見+11上昇してるように見えるんだよ
真・三國無双6 part177
802 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 08:19:30.75 ID:4E4i3SBj
基本的には放置だけどあんまりトロくさかったり死に掛けてたら手を出すな
育ってなさそうな人ならトドメは流石にとらないけど
真・三國無双6 part178
456 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 19:26:23.95 ID:4E4i3SBj
>>443
EXも無双も序盤だけの活躍だったな
わざわざ手間隙かけて用意したのにゴミ性能にするとか肥のすることはよく分からん
EXは隙が増えるだけだし無双の緊急回避も慣れるとあんまり必要なくなるし
真・三國無双6 part178
547 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 20:19:34.21 ID:4E4i3SBj
>>510
闘技場の効率が良過ぎるんだよなぁ
他のどのステージでも同じくらいに育成出来れば色々遊ぶ気になるんだが
真・三國無双6 part178
551 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 20:24:12.18 ID:4E4i3SBj
>>529
修羅のステータスうpステージで募集かけてやっとけばいいよ
難易度難しい以下のヌルゲーやってるなら脳みそが呂布な人には退屈すぎて即終わらせちゃうらしい
修羅なら特攻する人ほとんど見かけないしもし特攻されても即ステータスのどれかが+16されてうまー
真・三國無双6 part178
557 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 20:29:23.31 ID:4E4i3SBj
武器の配信思ったよりいいな
1キャラ固定だったらちょっと遊んで試してそれで終わりだけど
今回は色んなキャラに持たせてみたくなるから1武器だけでも結構遊べる
なんとなく孫策に鎌持たせて楽しんでるわ
真・三國無双6 part178
560 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 20:31:54.71 ID:4E4i3SBj
オンラインの難易度表示は来週には絶対治してほしいな
今は修羅で遊びまくってるけど対応したら育ってないキャラで難しいとか普通で遊べる
真・三國無双6 part178
610 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 21:05:06.34 ID:4E4i3SBj
結構遊んでるけど文姫は一度も見たことないな
逆にホウトウ使いはちょくちょく見かける
真・三國無双6 part178
618 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 21:07:25.76 ID:4E4i3SBj
>>613
男女で括らず使えそうなキャラは使わせればいいのにな
祝融なら大剣でもおkとか張コウなら鞭おkとか

まぁ適正の☆数からしてその辺無頓着なんだろうが
真・三國無双6 part178
630 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 21:14:01.81 ID:4E4i3SBj
>>628
相手にとっては死なれるよりよっぽどマシだからな
それは覚えておいてくれ

まぁ一番は自分が楽しむことだが
真・三國無双6 part178
659 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 21:23:06.89 ID:4E4i3SBj
>>633
オンでは無双ゲージを共有化するとか試験的にやって欲しい
強い方ゲージ溜めまくって弱い相棒にはいっぱい無双しまくってもらうとかね
戦闘前にゲージ何個まで相手に融通するかは戦闘前に設定できる仕様で
真・三國無双6 part178
664 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 21:24:42.61 ID:4E4i3SBj
>>654
群狼戦は弓が痛いからな
弓耐性付けずに突入すると結構即死する
真・三國無双6 part178
755 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 21:56:30.32 ID:4E4i3SBj
>>725
どの難易度でも取得は出来るようにして修羅クリアで印が+1されるとかでもよかったな
購入武器はダダ余りの金の使い道のためにも鍛冶に大金払えば印+1とか
真・三國無双6 part178
760 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 21:58:34.20 ID:4E4i3SBj
>>754
その辺は今からでもいいから任意のインストールで解消して欲しいわ
街中での移動中のみ×ボタン押してる間だけダッシュ出来るようにも
真・三國無双6 part178
806 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 22:22:57.80 ID:4E4i3SBj
>>804
そもそも最強キャラって逆に敬遠されるからな
弱キャラやネタ武器で修羅る人のほうが多いイメージのあるこのスレ

武の頂さんは弱キャラなら愛されただろうにマジ不憫だわ
真・三國無双6 part178
812 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 22:25:34.44 ID:4E4i3SBj
確かに関索はキモい
男女かまわず「お礼は俺の体で・・・」とか言ってる昭並にキモい
真・三國無双6 part178
822 :名無し曰く、[sage]:2011/03/25(金) 22:29:08.24 ID:4E4i3SBj
>>818
別に常に使う必要はないだろ
武の極みを見せ付けるのは死に掛けてからでいいし

そのためのサブ武器システムでもあるしある意味回復持ちキャラと同じだよ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。