トップページ > 歴史ゲーム > 2011年03月01日 > qGVk8U/I

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名無し曰く、
真・三國無双6 part111
真・三國無双6 part112

書き込みレス一覧

真・三國無双6 part111
398 :名無し曰く、[sage]:2011/03/01(火) 02:06:08.51 ID:qGVk8U/I
芸人より黄忠の喋り方に違和感覚えちまったぞ
ほんとにこれでいいのか黄忠
真・三國無双6 part111
912 :名無し曰く、[sage]:2011/03/01(火) 15:31:52.30 ID:qGVk8U/I
演義でたいして活躍してないから
真・三國無双6 part112
50 :名無し曰く、[sage]:2011/03/01(火) 16:34:08.96 ID:qGVk8U/I
>>45
そうなの?かなり融通きかんのか
フリーモードなしで危惧してたけど、ストーリーモードのステージがクロニクルで再現されるようなことは
やっぱなさそうだなあ
真・三國無双6 part112
108 :名無し曰く、[sage]:2011/03/01(火) 17:00:36.81 ID:qGVk8U/I
>>71
ちょっとした工夫ができるなら従来のフリーモードでいいはずなんだよ

難易度高めの五丈原や合肥新城で魏呉蜀側好きなほうを曹操やら姜維やら張角等で
遊ぶのが好き(というか個人的にはほぼすべて)だったけど、正直クロニクルでそんな遊びができる気がしない
なにがあるというんだろう
真・三國無双6 part112
133 :名無し曰く、[sage]:2011/03/01(火) 17:07:51.10 ID:qGVk8U/I
>>115
わからない人もいるだろうけど、人によっては無印無双の一番の遊び場だったわけで
俺は当然情報が公開されるにつれてきちんとした代替的なものがわかっていくと思ってたよ
この時点でそういう発表がないってことが参ってる
真・三國無双6 part112
160 :名無し曰く、[sage]:2011/03/01(火) 17:15:11.94 ID:qGVk8U/I
>>116
問題は難易度の高さよりも同一性かな

「このステージはこのキャラならなんとかいけた、じゃあこいつはどうだ」みたいな遊びは
ストーリー同様武器交換して妄想で代替させてね、みたいなのが一番怖いんだけど・・・
真・三國無双6 part112
226 :名無し曰く、[sage]:2011/03/01(火) 17:41:07.08 ID:qGVk8U/I
>>207
うーん
俺にはステージの規模的なものはよくわからんけど、五丈原やら合肥新城やらはラストステージだから
毎回製作側も特に気合い入れて作ったはずで、そこで飽きるまでプレイするのが遊び方だったのよ
ストーリーを深く作ったなら、当然そこで遊び倒したかった
なんつーか、ストーリーに気合い入れたのなら、よけいフリーはクロニクルで代替できないものだと思う
真・三國無双6 part112
263 :名無し曰く、[sage]:2011/03/01(火) 18:03:43.77 ID:qGVk8U/I
>>240
ステージ単品じゃなくて、設定や練られた配置やイベント(離反だの攻城兵器だの退却だの火計だの罵倒だのw)と
いったものを含めてまるごと従来のフリーモードでは楽しめたはずなんだわ
クロニクルでも一切イベントがないとは言わないけど、こういった期待はできないみたいだなあ、と
真・三國無双6 part112
288 :名無し曰く、[sage]:2011/03/01(火) 18:13:23.27 ID:qGVk8U/I
>>268
いや、叩きじゃなくて普通の不安だよ
叩くんなら「フリーモードがないだけで6は糞」で済ませるわ
真・三國無双6 part112
323 :名無し曰く、[sage]:2011/03/01(火) 18:35:20.94 ID:qGVk8U/I
>>302
ストーリーの再現性の高いものがクロニクルにあるならそれは言ってるんじゃないか、てのが一番の違和感かな
だからこそ、この時期までそんなに危惧してなかったんだが
真・三國無双6 part112
590 :名無し曰く、[sage]:2011/03/01(火) 20:21:26.93 ID:qGVk8U/I
クロニクルはマジで詳細出ないなあ・・・


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