- 真・三國無双6 part72
689 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 09:05:22 ID:oAlSuudP - >>688
>>2
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697 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 10:41:38 ID:oAlSuudP - >>696
古風な言い回しって言うとHIPの融とか?
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831 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 18:03:14 ID:oAlSuudP - >>826
ひいー
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956 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 20:01:35 ID:oAlSuudP - >>899
孫晧がアップを始めました。
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960 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 20:05:40 ID:oAlSuudP - いちおう
公式twitterから ■戦闘システム関連 連舞システム廃止(4のシステムに近い+ヴァリアブル攻撃) 別の武将が同じ武器を装備した時のモーションの違いは、基本的にEX攻撃と無双乱舞以外はない OROCHI Zと同程度のワラワラ感は実現し、処理落ち・ステルスの撲滅を目指す 士気ゲージの表示のみ廃止(内部処理はあり) R1ボタンによる緊急回避廃止/弓攻撃もなし(武器としての弓はある) スタートボタンで従来の通り、中断及び状況の確認が可能 マルチレイド2の大喬の武器は使用できない 空中コンボが可能な武器もある 肉まんなどのステージ上のアイテムはシリーズを踏襲 EX攻撃はEX武器がかぶっている場合でも各キャラ固有 5の特殊技は廃止。一部の効果はEX攻撃に付与される。 泳ぎはある 通常攻撃やチャージ攻撃は、キャラではなく武器ごとに設定されている 象には乗れる。騎乗タイプと戦闘支援タイプの”支援獣”があり、馬や象以外にも複数種類登場する予定 ■ストーリーモード関連 勢力別ではあるが、3のようにサブステージの戦闘結果がメインステージに影響する事はない 「他」勢力にはない(クロニクルモードをお楽しみください) 1ステージ=1キャラ固定で、従来よりドラマティックな演出 規模の大きな戦いは前半と後半に分割(例:長坂[蜀]の前半は趙雲、後半は張飛) 終盤のステージで使用するキャラが育ってないが大丈夫か? → 大丈夫だ、問題無い ※情報公開をお待ちください 司馬懿の所属は晋になったが、魏のストーリーにも登場する 後期が”メイン”ではなく、前期、人物の”死”などもしっかり表現する 夏侯惇の眼帯はストーリーの進行に伴ってつく ■キャラクター関連 6も複数のデザイナーで制作(4の人も何人かいる) 色違いのコスチュームは全員有り(デザインの違うものは検討中) 声優の変更はない/10周年のお祝いメッセージは登場キャラに無関係 年齢設定に変更はないが、表現方法をリアルにしているので大人っぽくみえる武将もいるかも キャラ同士の会話は多数収録 曹丕と司馬師の設定は被っていないし、曹丕のイメチェンもない(それぞれのキャラは“個性化”している) 太史慈は鈴木Pも個人的には好きで、ωの古いメンバーは゛先生゛と呼んでいる 劉備がゲームの途中から髭を生やしたりはしない 馬超の兜の下はハゲじゃない 典韋をハゲにしたのは15年前の格闘ゲームで“個性的”かつ”強そうに見せたい”ということから キャラの年齢設定は人間関係と矛盾する、あくまで見た目の年齢 羽扇は左手で持つ設定になっている 2Pカラーはあり ■その他 エディットモード、OP編集はない クロニクルモードでは全キャラそれぞれに固有の戦いがある(有名エピソードやIFシナリオ) クロニクルモードの戦闘都市は何度でも戦闘可能 PS3同梱版/PSP版/アジア地域でのXBOX360版の発売は未定 DLC配信予定(内容は不明) 体験版配信は検討中/体験会は可能性が高い ユニーク武器有り プレイアブルキャラクターは公式HPで全て紹介される トレボのデジタルフォトフレームはオリジナルの物(サイズ7インチで解像度が800×480) 「一部の方々に朗報?です。揺れます。(一部の方々には、私も含まれます。)」 主題歌はKinKi Kidsの「TIME」 戦国無双のようなカラーチェンジ機能はなし トレジャーボックス同梱の設定画集は、複数の作家さんに描き下ろし GAMECITY予約特典は、キャラクターがデザインされたA6サイズの下敷き ■まだお答えできません ○○は出るの? BGM作曲、システム開発などのスタッフ
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971 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 20:14:30 ID:oAlSuudP - >>963
HIPの乙 改変し損なった時用に勝手にやっただけだからNP
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