トップページ > 歴史ゲーム > 2011年01月26日 > g9yE6pi3

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名無し曰く、
信長の野望14に期待するスレ4

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信長の野望14に期待するスレ4
411 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 09:05:17 ID:g9yE6pi3
>>410
違うな。
戦略級にするなら戦闘は簡略化も複雑化もできる。
ようはさくさくプレイかじっくりプレイかのコンセプト次第。
信長の野望はここらへんで迷走してるだけ。
戦術級は戦略要素を入れないのが基本。
信長の野望とは全く無関係のジャンル。
言葉の意味をそもそも取り違えてる。
信長の野望14に期待するスレ4
413 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 09:27:52 ID:g9yE6pi3
自分が知らないだけで「絶対にうまくいかない」か。
想像力の欠片もない奴だな。
信長の野望14に期待するスレ4
415 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 09:56:10 ID:g9yE6pi3
一部信長の野望シリーズだってそうだし、トータルウォーだってそうじゃないか。
「複雑」といっても限度はあるが、少なくとも簡略化はしていまい。
成功か失敗かといえばどちらも見事な成功例だ。
信長の野望14に期待するスレ4
419 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 10:37:45 ID:g9yE6pi3
>俺が知る限り、高度な戦略級と戦術級を両立したゲームは存在しない。
最初からこう言ってれば別に突っ込みはしなかったんだが?

>仮に500以上の城があったとして、1つ1つを攻め落とすのに何十分も掛るようなゲームをやりたいか?
オレはやりたいね。
>>411でも言ったがそこはコンセプトや個人の好みの問題。
>>409のようにすれば様々なプレイスタイルにも対応できる。
キミが気に入らないだけで「絶対うまくいかない」は勝手すぎる結論。
信長の野望14に期待するスレ4
420 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 10:42:54 ID:g9yE6pi3
>>418
すべての城を力攻めなら戦略的に欠陥のあるゲームだしね。
信長の野望14に期待するスレ4
422 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 10:57:38 ID:g9yE6pi3
>>421
「俺はこう思う!」ならそう言えっての。
断言するから突っ込みたくなるんだろうが。

てかさ、戦術部分を簡略化するのは結構だと思うが、例えば>>409のように、
軍団同士がぶつかった瞬間決着がついて援軍すら送る余裕がないってのは、
さすがにそこまで行くと戦略的・作戦的にいびつだと思うんだがどうだろう。
戦略性に特化するにはある程度戦術レベルのリアリティを残す必要があると思う。
信長の野望14に期待するスレ4
424 :名無し曰く、[sage]:2011/01/26(水) 11:43:02 ID:g9yE6pi3
>従来のように全ての部隊を自由に動かし、スキルを連発し、敵の部隊が全滅するまで
>戦う野戦とか、ひたすら城門の耐久度を削るだけの攻城戦は嫌なんだけど。

そこは超同意。
そんなのは戦術じゃないと思ってる。


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