- 信長の野望14に期待するスレ4
357 :名無し曰く、[sage]:2011/01/23(日) 00:15:54 ID:UoJgh+VH - >>356
それは結果論だろ。 条件による可能性の話をしてるのに戦国時代の結果を絶対的最大値に設定されても困る。 秀吉が江戸に拠点を置いてたりすればやっぱり繁栄したと思うぞ。 当然いろいろ不都合も生じるだろうがな。
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358 :名無し曰く、[sage]:2011/01/23(日) 00:23:40 ID:UoJgh+VH - てか>>350の案を推すのに細かい言い訳は必要ないだろ。
「ゲーム化するためのディフォルメです」 って言えば以上終了なんだよ。
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361 :名無し曰く、[sage]:2011/01/23(日) 00:30:49 ID:UoJgh+VH - >ゲーム中の時間では実現できることじゃない。
なんで? 秀吉が江戸を拠点として繁栄の礎を築き、 世代交代が上手くいって3代ぐらいで立派に繁栄ってことも可能性としちゃあるだろ。 統一を急がなければまだ戦国時代だろうしな。 可能性を無視するならシミュレーションじゃないだろ。
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371 :名無し曰く、[sage]:2011/01/23(日) 17:40:41 ID:UoJgh+VH - >>370
治水などの公共事業を表現するなら武将の能力値による繁栄度の補正は蛇足だと思う。 武将の能力値で繁栄度が変わるってのは公共事業などの環境整備がどのぐらい上手くできるかってことだろう? ●治水や道造りなど、個別に公共事業ができる仕様なら… 堤防や街道設置(武将の能力値次第で作業効率変化)→繁栄(領主代わっても繁栄維持) 堤防や街道破損→衰退→修復(武将の能力値次第で作業効率変化)→再び繁栄 ●武将の能力値で繁栄度が変動する仕様なら… 能力値の高い武将が繁栄前の土地の内政を担当→繁栄の上限が高く繁栄速度も速い(すばやく効率的に環境整備ができるイメージ) 能力値の低い武将が繁栄前の土地の内政を担当→繁栄の上限が低く緩やかに繁栄もしくは繁栄しない(環境整備が遅いイメージ) 能力値の高い武将が繁栄後の土地の内政を担当→繁栄そのまま。外的要因で衰退しても回復早い(環境の維持管理を怠らないイメージ) 能力値の低い武将が繁栄後の土地の内政を担当→徐々に自らの繁栄上限値まで衰退。外的要因で衰退すると回復遅い(環境の維持管理に疎いイメージ) このどちらかじゃないか?
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373 :名無し曰く、[sage]:2011/01/23(日) 18:10:58 ID:UoJgh+VH - >>372
ようわからんな。 行政能力=環境整備能力じゃないのか? 環境整備能力以外の行政能力って何なんだ? 善政=環境整備が行き届いている、悪政=環境整備を省みないでいいと思うんだが。 それに徴税能力ってのは繁栄とはまったく関係なくない?
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376 :名無し曰く、[sage]:2011/01/23(日) 19:13:18 ID:UoJgh+VH - >>373
なるほど、ようするに統治能力の部分か。 でも統治部分まで言い出すと、統治能力は高いけど環境整備には疎い、とか 逆に環境整備は優れてるけど統治がダメダメって武将もいるんじゃない? そこまではいかなくても、環境整備バッチリで統治はそこそこ、とかさ。 統治能力と環境整備能力を一つにまとめて内政能力とするなら、 >>371のようにしたほうがシンプルでいいと思うんだが。 わざわざ統治部分と環境整備(普請技能)部分を分けて考えるなら、 パラも「内政(普請)」「統治」みたいに二つに分けないと意味がない気がする。 まとめちゃうと普請で活躍できなかった武将は統治力もないことになって、 単なる邪魔者になりかねないからね。 内政の上手い下手で差がつきすぎるというか何というか…。
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377 :名無し曰く、[sage]:2011/01/23(日) 19:15:29 ID:UoJgh+VH - あ、スマン。
>>373宛てじゃなくて>>375宛てだった。
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