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名無し曰く、
真・三國無双6 part64

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真・三國無双6 part64
340 :名無し曰く、[sage]:2011/01/15(土) 14:29:17 ID:WuOrt0D4
後期楽しみだがクロニクルも楽しみになってきた
公式の書き方だとエンディングは数種類あるんだよな
戦友は最低2,3人は1プレイ中に欲しい

支援獣は従来の馬や象みたいにアイテムを取ればいいんだろうか
オンラインしてないからそこらへんがわからん
真・三國無双6 part64
373 :名無し曰く、[sage]:2011/01/15(土) 16:05:13 ID:WuOrt0D4
司馬兄弟は姜維相手にコレといった戦果はないからな
司馬師は撃退できず、司馬昭は鉄籠山に追い詰められてる
姜維相手なら郭淮ケ艾鍾会でいい
一番難しいのは夏侯覇の配置だったろうなぁ 蜀PCで出れない可能性が高いのはもったいないけど

だから司馬兄弟は対蜀じゃなくて対呉が主になりそうだが
司馬昭と鍾会は諸葛誕の乱で目立てるが
せめて文鴦がくれば司馬師もステージの目処はつきそうなんだが
真・三國無双6 part64
386 :名無し曰く、[sage]:2011/01/15(土) 16:33:24 ID:WuOrt0D4
槍といっても趙雲[叩く]馬超[突く]姜維[はらう]で棲み分けできてたけど
馬超と姜維が同じグラの槍ってのが気になる
趙雲の槍はPVから今までのモーションに近いっぽいけど
同じ種類の武器でもいくつかモーションや効果の違いはありそう

三尖槍は使いやすかったからあのモーションは生き残ってて欲しい 特にC6は好きだったし

真・三國無双6 part64
389 :名無し曰く、[sage]:2011/01/15(土) 16:44:39 ID:WuOrt0D4
マルチレ2だと剣とか術とか槍とか弓とか適正はA〜E評価だったよ
真・三國無双6 part64
413 :名無し曰く、[sage]:2011/01/15(土) 17:31:06 ID:WuOrt0D4
>>393
シナリオやステージもだが、戦闘に時代ごとの軍事情が感じられるといい

例えば基本姜維の侵攻に対して晋というか魏軍は援軍→撃退の流れだから
後期対蜀戦は戦闘途中で援軍発生がある物量差があるステージがいいわ
逆に蜀側でやると兵力差を補う戦略性の高いマゾゲーな感じがいいんだ


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