トップページ > 格闘ゲーム > 2020年11月22日 > wUwugcsP0

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俺より強い名無しに会いにいく
DOA7が大ヒットする方法を考えよう Part2

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DOA7が大ヒットする方法を考えよう Part2
166 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2020/11/22(日) 01:47:07.48 ID:wUwugcsP0
>>164
発売から2週間で無料版を配布したのは色々な意味で致命傷だった。

1. 有料版購入者を裏切った。有料で購入する人を絶滅させたと言っても過言ではない。
2. ゲームの完成度が低い状態で多くの人に無料でゲームをプレイさせることになり、クソゲーの印象を急速に広めた。
3. 無料版をプレイした人が「有料版を買わなくてよかった」と思うようになってしまった。そして、ますます有料版が売れなくなった。
DOA7が大ヒットする方法を考えよう Part2
167 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2020/11/22(日) 01:57:47.75 ID:wUwugcsP0
>>165
DOA5も最初は大したことなかったよ
DOA7が大ヒットする方法を考えよう Part2
168 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2020/11/22(日) 01:57:58.86 ID:wUwugcsP0
クエストがつまらないのは同意
DOA7が大ヒットする方法を考えよう Part2
173 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2020/11/22(日) 12:16:36.90 ID:wUwugcsP0
>>169
無印DOA5の完成度の低さを知らないからそんなことが言える。
そもそも対戦でマッチングすらできなかったし、しばらくしてマッチングできるようになっても遅延が酷かった。
あまりにも問題が多いので、コーエーテクモはDOA5Uを出して、初代DOA5をなかったことにした。


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