- 【DOA】デッドオアアライブシリ−ズ884【DOAX】
445 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bbcb-f9J/)[sage]:2020/05/23(土) 00:23:27.52 ID:WhFbIs2S0 - >>444
こういう「肉体は健全だけどおツムはパー」って障害者年金貰えるの?
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460 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bbcb-f9J/)[sage]:2020/05/23(土) 02:11:46.24 ID:WhFbIs2S0 - >>458
他スレにはちゃんと居たんだ!って主張なのかもだけど、今晩のやり取り見てればこのスレには居なかったのは事実だし 他スレに居るか居ないかなんてここのスレ民にしてみれば知った事でも無いしね。じゃあその賛同者多いというスレに行けよって話だし
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462 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bbcb-f9J/)[sage]:2020/05/23(土) 02:38:28.27 ID:WhFbIs2S0 - 人気があるのならササ爺本人が言ってたように賛同されてるでしょうに
皆に賛同どころか否定されてるって事は人気なんて無いって事じゃん
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470 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bbcb-f9J/)[sage]:2020/05/23(土) 04:06:34.99 ID:WhFbIs2S0 - 「嫌がらせ」とか「絡まれる」とか、自分が周りからされてる事をそういう言葉で表現してるって事は
自分が嫌われてるって自覚ちゃんとあるって事じゃんよ馬鹿馬鹿しい 後DOA5の時は作品をここまで叩く空気じゃなかったです。それがDOA6リリース後こうなったんだから6の出来が悪いからに決まってるじゃん 匿名掲示板で文句言う事すら禁止とかホザくのなら、ぼっちのお前が出ていくのが筋だろうに 引っ越し先のスレで一人で好きなだけクオリティ騙ってろよ馬ー鹿
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490 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bbcb-f9J/)[sage]:2020/05/23(土) 10:50:40.70 ID:WhFbIs2S0 - 知らない事あるのならggるか又は他人に礼儀正しく質問するとかしろよ
フレームの話にしても格ゲ板では何処でも皆同じように話してるんだから 「俺はフレームについて知らないんだからフレームの話をするな!」じゃなくて「フレームとは何なのか教えてください」が普通だろ 例えば「処理落ち」だって>>217で教えてもらったのに感謝どころか>>218で逆切れなんてやったらそりゃ皆から嫌われて当然じゃないの?
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505 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bbcb-f9J/)[sage]:2020/05/23(土) 12:33:59.96 ID:WhFbIs2S0 - TVゲームの面白さは例えば「金属の硬さ」みたいに科学的な数値で測定できるモノじゃない
だから売上本数の多さやなるべく分母の多いレビューサイトでの平均点等の客観的評価で測るしかないんだが 売上本数もユーザー平均点も高くないDOA6を「クオリティ高い」言ってもそれは一個人の評価でしかないんだよなぁ 「俺の好みと合わない奴らは皆間違ってるんだ!」なんて中二病みたいな事をここで叫び続けられても困るんですがねぇ
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518 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bbcb-f9J/)[sage]:2020/05/23(土) 13:31:30.90 ID:WhFbIs2S0 - >お前が言ってるのはただのアンケートた
うんそういう類の話だよ >アンケートで決めることじゃない アンケートで決まる事でしょ?他にどんな方法があるの? >横ゲームがクオリティ低いというのはただの事実 少なくともこのスレではササ爺一人しか言ってないじゃないか お前は「事実」の意味すら知らなかったのか。小学校をドロップアウトしたのって何年生の時ですか?
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520 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bbcb-f9J/)[sage]:2020/05/23(土) 13:54:03.35 ID:WhFbIs2S0 - ASB満点評価のファミ通だからねぇ。あれスト5もゴールドじゃなかったっけ?日頃の行いって大切だよねぇ
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528 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bbcb-f9J/)[sage]:2020/05/23(土) 15:45:10.99 ID:WhFbIs2S0 - >グラ上げろ
? 「エロコス作れ」とかは散々見てきたから今更だしすこぶる同意するけど ?
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541 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bbcb-f9J/)[sage]:2020/05/23(土) 17:41:52.18 ID:WhFbIs2S0 - >横ゲームのテキトーなキャラと違い
2D格ゲーは飛び道具とか派手な超必とかキャラによっては得物とかのエフェクトが3D格ゲーより多いから 3D格ゲーほど1キャラにポリゴン数割けないのでは? SCは同じ3D格ゲーでも皆武器持ってて且つ剣の軌跡等エフェクトが基本的に素手である鉄拳やDOAよりも多い その分キャラに割けるポリゴン数少なくなって顔の作りとか甘くなっちゃってるし
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559 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bbcb-f9J/)[sage]:2020/05/23(土) 19:21:52.12 ID:WhFbIs2S0 - DOA6の一番の不満点はクリティカルのよろけ時間が全体的に短めに固定されちゃった事かなぁ?
これにより5までは相手が必死にレバガチャ回復しなければ連続ヒット扱いになった連携が殆ど繋がらなくなっちゃったもの だからDOA6はDOA旧作やってきてたファンからすれば出来てた事が出来なくなってACTとしての爽快感が大幅に削がれてしまった そりゃ過去作からやってきたファンほど文句言うのは当然でしょ? スト5スレで「スト5やった後ウル4やったらスゲー面白いんだけど」って言ってた人と同じ気持ちかな?
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