- 【DOA】デッドオアアライブシリ−ズ877【DOAX】
946 :俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd43-eHZI)[sage]:2020/04/07(火) 10:10:23.80 ID:eWBguRhpd - そんな世界一のマリーローズちゃんをもってしてもしんだdoa6マジ新堀だな
|
- 【DOA6】デッドオアアライブ6・ガチ対戦スレ PART11
571 :俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-eHZI [49.97.100.16])[sage]:2020/04/07(火) 10:15:59.28 ID:eWBguRhpd - 初心者配慮でクリティカルレベルを無くしたことで継続の意味がなくなったからな
6の追加システムの話抜きにしても、簡略化目的でシリーズの面白みの一つを削るとか正気の沙汰ではなかった 確かに5のバーストが強すぎたのはわかるが、クリティカルレベルを理解するにはいいシステムだったのに
|
- 【DOA6】デッドオアアライブ6・ガチ対戦スレ PART11
577 :俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-eHZI [49.97.100.16])[sage]:2020/04/07(火) 13:16:22.37 ID:eWBguRhpd - まずバーストと尻餅一緒くたに話しちゃダメでしょ
バーストはクリティカルレベルを理解すれば得をするという、現行システムに沿った作りでレベル2より火力が出るところが問題だった 尻餅は全てだめ、特にしゃがみ(とバースト)で確定浮きがあったのが問題だった 少なくともバーストはいいところと悪いところがあった 一方FSはホールドできないという現行システム無視が強みで、ホールドするためにはゲージを使う必要がある つまり6の追加システム使わせるためにあるだけで尻餅の悪いとこ取り、単発FS打撃が浮かせより遅いのが露骨にそう感じさせる 優劣はない、がどちらがシリーズモノのゲームシステムに合ったものかという話じゃないの? 俺には5の反省から6のシステムを考えたなら5の面白さをわかってない、やってもないんだなと思えるよ キャラバランスだけは6のがずっといいけどね
|
- 【DOA6】デッドオアアライブ6・ガチ対戦スレ PART11
578 :俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-eHZI [49.97.100.16])[sage]:2020/04/07(火) 13:25:28.73 ID:eWBguRhpd - 6は現状fsより浮かせ、ゲージはBHとSAにが鉄板だよね
防御システムを追加するのは悪くない けど、与えるダメージ伸ばすより受けるダメージ減らすため基本みんな温存じゃん? 優劣はないけど、新しく追加されたものをは使わないほうが損しない、はシステムとして面白いとは俺は思えないな 損したくないからしょうがなくそうする必要があるだけで、別に楽しいシステムにはなってないと思う
|